Охотник “Выживание” – следопыт, который в погоне за своей жертвой предпочитает полагаться на различные ловушки, своего питомца и на собственную физическую силу. Наш гайд по сурв ханту расскажет, как использовать преимущества этого спека для победы над любым противником.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
“Выживание” — особый спек охотника, находящийся в мили зоне и использующий древковое оружие или посох. Как и у других охотников, основным ресурсом является концетрация, которая схожа по своему принципу работы с классической энергией.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Высокий стабильный урон по одной цели
- Наличие иммуна
- Довольно простая, но интересная механика
Минусы:
- Плохой свитч
- Средний аое потенциал
- Не имеет видимого преимущества по сравнению с другими мили классами, следовательно, находится в тени других спеков Охотника
Словарик
Основные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
- Яд гадюки. Следующий после использования Укуса мангуста Укус змеи может не потребовать затрат концентрации и нанести 250% доп. урона.
- Условия боя. Гарпун наносит небольшой урон и восполняет 20 концентрации в течение 10 сек. При убийстве противника время восстановления Гарпуна обнуляется.
- Альфа-хищник. Команда “Взять!” теперь имеет 2 заряд и наносит на 30% больше урона.
* Здесь у нас есть два выбора:
Яд гадюки будет лучше, если у вас оказался в наличии хотя бы 1 трейт Медленный яд. Этот талант также предпочтительнее в эпохальных подземельях.
Альфа-хищник — стандартный выбор при игре без трейтов на яд. Второй заряд на Команда “Взять!” позволяет использовать эту способность с задержкой, давая больший простор в ротации. За счет этого также сильно возрастает наша генерация концентрации в целом за бой.
Тир 2. 30 лвл
- Партизанская тактика. Огнебомба теперь имеет 2 заряд и наносит на 100% больше урона изначальным взрывом.
- Укус гидры. При использовании Укус змеи вы выпускаете стрелыв в 2 дополнительного противника рядом с целью, а дот урон от способности увеличивается на 10%.
- Свежевание туш. Способность, заменяющая Разделку туши. Имеет 3 стака с кд каждого 9 сек, стоит 30 концентрации и наносит средний урон вокруг персонажа, а также, аналогично заменяемой способности, сокращает время восстановления Огнебомба при использовании.
* Здесь берется Партизанская тактика, хороший талант как на одной цели, так и на АОЕ. Он позволяет минимизировать простои в использовании нашей Огнебомба. Без этого таланта ее пришлось бы сдавать по кулдауну, с ним же мы можем не форсировать использование, пока хотя бы один заряд способности находится на восстановлении.
Тир 3. 45 лвл
- Застрельщик. Если вы никого не атаковали в течение 3 секунд, то ваша скорость передвижения повысится на 30%.
- Природное лечение. За каждые 20 потраченной концентрации снижает время восстановления Живости на 1 секунду.
- Камуфляж. Позволяет войти в состояние незаметности вам и вашему питомцу на 1 мин, с Кд 1 мин соответственно
* Таланты этого тира отвечают за вашу выживаемость, выбирайте то, что вам удобнее. В рейде мы чаще всего будем использовать Природное лечение для небольшого усиления нашей выживаемости в целом. В эпохальных подземельях также актуален Камуфляж, позволяющий незаметно проходить мимо нужных паков, иногда это может быть довольно полезным.
Тир 4. 60 лвл
- Кровоискатель. Команда “Взять!” вызывает у цели кровотечение, наносящее средний урон в течение 8 сек. Ваша скорость атаки увеличивается на 10% за каждую цель под любым кровотечением (даже от других игроков) в радиусе 12 м.
- Капкан. Обездвиживает попавшего в ловушку противника и вешает на него кровотечение на 20 секунд. Любой урон кроме самого Капкан снимает обездвиживание. Капкан существует минуту, кд 30 секунд, максимальное количество — 1.
- Стая воронов. Призвать стаю воронов, которые в течение 15 секунд будут атаковать вашу цель. Если цель умрет под действием этого эффекта, то время восстановления способности моментально завершится. Кд 1 минута.
* Здесь берем Кровоискатель, этот талант будет достаточно хорош в любой ситуации.
Тир 5. 75 лвл
- Непокорный дух. Уменьшает время восстановления ваших духов на 20%.
- Быстрая реакция. Отрыв снимает с вас замедления и руты и повышает скорость передвижения на 50% на 4 сек.
- Связующий выстрел. Вы выпускаете стрелу, связывающую всех противников в радиусе 5 метров, при разрыве стрелы они получают рут на 5 секунд.
* Выбор в этом тире остается за вами, так как он дает несколько уникальных способностей никак не влияющих на ваш дпс.
Тир 6. 90 лвл
- Наконечник копья. Использование способности Команда “Взять!” увеличивает урон, наносимый способностью Удар ящера, на 20%. Эффект суммируется до 3 раз.
- Укус мангуста. Заменяет Удар ящера. Наносит высокий урон, и вешает на вас бафф Ярость мангуста на 14 секунд. Каждый стак этого баффа увеличивает урон от Укус мангуста на 15%, вплоть до 5 стаков.
- Обходной удар. Вы с питомцем прыгаете к цели и наносите средний физический урон. Дает вам и питомцу 30 концентрации, радиус действия 15 м, Кд 40 сек.
* В этом тире на данный момент без вариантов используется Укус мангуста — другие таланты слишком сильно отстают и им требуется серьезный бафф, чтобы они стали актуальны на синглтаргете.
Тир 7. 100 лвл
- Хищные птицы. Когда вы атакуете цель своего питомца Укус мангуста или Свежеванием туш, время действия эффекта Согласованная атака продлевается на 1.5 сек.
- Усовершенствованная бомба. Огнебомба получает случайно усиление, зависящее от цвета иконки способности:
- Шрапнельная бомба — при использовании Укус мангуста или Свежеванием туш на цель вешается кровотечение на 9 секунд, которое настакивается вплоть до 3 раз.
- Феромоновая бомба — Команду “Взять!” с вероятностью 100% откатится при использовании.
- Нестабильная бомба — при использовании обновляет все Укусы змеи на задетых целях, а также наносит этим целям дополнительный урон.
* В седьмом тире по стандарту берется ключевой талант этого билда — Хищные птицы. Усовершенствованная бомба может быть использована в эпохальных ключах и иногда в рейде, но в целом этот талант достаточно слаб на синглтаргете.
В итоге, стандартный рейдовый билд будет выглядеть так:
- Альфа-хищник
- Партизанская тактика
- Природное лечение
- Кровоискатель
- Быстрая реакция
- Укус мангуста
- Хищные птицы
Азеритовые трейты
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В Выживании у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:
Молниеносные когти — наш основной приоритетный трейт, усиливающий Согласованную атаку и дающий очень большую прибавку. Мы будем стараться собрать 3 таких трейта.
Медленный яд — этот трейт по силе примерно равен Когтям, однако они не очень хорошо сочетаются между собой — использование Медленный яд подразумевает упор на частый юз Укуса змеи, в то время как Молниеносные когти делают упор на высокий физический урон от Укусов мангуста под Согласованной атакой. Тем не менее, в современных реалиях можно их комбинировать, в таком случае мы будем брать талант Яд гадюки в первом тире, а также менять нашу игру так, чтобы поддерживать 100% аптайм Укуса змеи даже во время бурста и окон Ярости мангуста.
Выживание в природе — крайне хороший трейт, с помощью которого Огнебомба откатывается на 1 секунду за каждый юз Укуса мангуста, а сам Укуса наносит дополнительный урон. Берется трейт именно ради отката, поэтому 1 взятый трейт будет очень эффективен, а больше собирать не нужно.
Помимо этих приоритетных трейтов, есть и ряд других, также актуальных трейтов. Некоторые из них являются общими и не привязаны к какому-то классу и определенным способностям. Отдельно стоит выделить Коварное соглашение, это общий трейт, стоящий наравне с нашими топовыми классовыми вариантами. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Также есть и вторичные трейты — как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим в Сурве считается трейт Переполняющая мощь — при проке он дает много скорости, нашего топового стата. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание — засчет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность — последние фазы боя.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":3:255: 372=10, 371=8.23, 562=7.87, 518=7.80, 551=7.62, 163=7.32, 522=7.22, 526=7.22, 193=7.17, 82=6.97, 501=6.72, 196=6.60, 107=6.57, 479=6.39, 192=6.38, 478=6.24, 488=6.24, 494=6.24, 157=6.23, 483=6.19, 504=6.12, 480=6.00, 521=5.91, 482=5.89, 194=5.87, 30=5.86, 485=5.82, 195=5.68, 495=5.64, 489=5.64, 523=5.62, 486=5.51, 492=5.51, 561=5.35, 505=5.28, 213=5.19, 481=4.96, 498=4.87, 156=4.67, 500=4.46, 31=4.26, 459=4.05, 560=3.97, 22=3.90, 110=3.90, 493=3.86, 487=3.86, 499=3.84, 21=3.79, 461=3.45, 497=3.40, 491=3.40, 541=3.32, 462=3.32, 18=3.23, 490=2.98, 496=2.98 )
Нанесение урона
Система приоритетов в актуальном рейдовом билде будет следующей:
- Мы используем наш единственный бурст, Согласованную Атаку, по кулдауну.
- Далее нужно использовать Огнебомбу так, чтобы хотя бы 1 заряд был на кулдауне, то есть, чтобы способность не простаивала. Это самый главный приоритет.
- Следующим приоритетом будет использование Команды “Взять!”, когда оба заряда способности не на кулдауне и это не приведет к оверкапу концентрации.
- Если соблюдены эти два правила, можно начинать окно баффа Ярости Мангуста, имея как можно больше энергии, не менее 70.
- Во время действия баффа Ярости, мы тратим концентрацию на Укусы Мангуста, не забывая и о других приоритетах.
- Это очень важный момент — не забывать ни про Огнебомбу, ни про эффективное использование Команды “Взять!”. В отличии от Легионвского варианта спека, напрямую само наличие или отсутствие баффа Ярости Мангуста на нашу ротацию практически не влияет, и не стоит очень сильно фокусироваться на спаме Укусы Мангуста, забывая обо всем остальном.
- Главное — начинать само окно баффа на высоких значениях энергии.
Отдельно про использование Укуса змеи.
- Первое и самое главное — мы вообще не используем эту способность во время Согласованной атаки, исключение — наличие трейтов Медленный яд. Если у нас 2 или больше таких трейтов, мы, наоборот, должны поддерживать 100% аптайм Укуса змеи на цели.
- В стандартной ситуации, без этих трейтов на яд, вне Согласованной Атаки у вас есть 2 варианта использования — либо поддерживать ее аптайм на цели, обновляя даже во время баффа окна Ярости Мангуста, либо использовать редко, только между этих окон.
- Разница между этими двумя вариантами находится в пределе ста DPS, и на практике держать 100% аптайм доты вне баффа Согласованной Атаки также не обязательно.
- На полном синглтаргете без каких-либо отвлекающих факторов, вы можете это делать, но всегда стоит иметь эту разницу ввиду.
- Если нужно, например, быстро убить какую-то цель, на которой дота не успеет протикать, вы практически ничего не потеряете, не вешая ее в принципе.
Это и есть вся система приоритетов для боя с одной целью. Какой-то конкретный обязательный опенер отсутствует, однако исходя всего сказанного, он будет иметь примерно следующий вид:
- Используем Препот — Боевое зелье ловкости либо Зелье кровавого всплеска.
- Используем Гарпун, чтобы добраться до босса, если это требуется. В патче 8.1 Гарпун больше не на ГКД.
- Вешаем на цель Укус Змеи.
- Используем Огнебомбу.
- Прожимаем Согласованную атаку.
- Используем 1 или 2 Укуса Мангуста, после чего применяем Команду “Взять!”.
- Продолжаем наносить урон, следуя стандартным приоритетам.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Скорость > Крит > Универсальность > Искусность
Скорость является нашим лучшим статом, она увеличивает восстановление концентрации, частоту автоматических атак, как ваших, так и вашего питомца, а также скорость восстановления некоторых способностей, вроде Разделки туши. Кроме этого, скорость очень важна для поддержания высокого аптайма Согласованной атаки за счет более частого использования Укуса мангуста.
Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни.
— Совиный глаз стремительности — +40 скорости - Чанты
- Кольца: Печать ускорения — +37 скорости
- Оружие: Быстрая навигация
- Еда.
— Рейдовый пир на 100 ловкости либо Болотные фиш-энд-чипс на 70 скорости. - Фласки и поты
— Настой стремительных течений — 238 ловкости на 1 час.
— Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска.
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Намордник
Отключение Дух черепахи, так как не всегда от вас требуется пребывать в нем все время, ведь во время его действия нельзя атаковать
/cancelaura Дух черепахи
Желательно иметь в наличии комбинированные макросы, включающие вашу атаку и приказ вашему питомцу атаковать вашу цель
#showtooltip Укус Мангуста /petattack /cast Укус Мангуста
Макросы для ловушек. Есть два удобных варианта, вы можете с помощью макроса моментально разместить ловушку под своего персонажа или под своим курсором мыши, соответствующие примеры:
/cast [@player] Замораживающая ловушка
/cast [@cursor] Замораживающая ловушка
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.