Шаман “Совершенствования” специализируется на нанесении урона в ближнем бою, в чем ему помогает грубая сила в сочетании с использованием магии стихий: природы, огня, льда. Читайте наш ВоВ гайд, чтобы разобраться во всех тонкостях управления этим шаманом.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
“Совершенствование” использует один основной боевой ресурс – водоворот, и вспомогательную ману. Соответственно, все способности направлены на накопление водоворота и его трату.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы
- Отличный урон в одиночную цель, хоть и немного непредсказуемый
- Свитч без потерь
- Разгон урона в одиночную цель через вторичные
- Множество уникальных возможностей для группы, в виде станов, замедлений, развеивания магии с противников, снятия проклятий с союзников
Минусы
- Довольно слабое аое
- В силу отсутствия ДоТ очень сильно зависит от постоянного присутствия в мили зоне
- Нет иммунов
Словарик
Основные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15лвл
- Тяжелый кулак. Камнедробитель восстанавливается на 15% быстрее, а наносимый им урон увеличивается на 35%.
- Горячая рука. Пока активен “Язык пламени”, ваши атаки могут с некоторой вероятностью позволить использовать следующее “Вскипание лавы” без затрат водоворота, а урон от него будет увеличен на 100%.
- Щит молний. Окружить себя щитом на 1 час. Щит может с некоторой вероятностью нанести атакующему вас в ближнем бою противнику небольшое количество урона от магии природы. Накапливается до 20 зарядов. При достижении максимума, щит перезаряжается, а вы в течение 10 секунд будете наносить дополнительный урон от сил природы своими атаками.
- По умолчанию Щит молний. Если у вас есть трейты Дикий запал, то Горячая рука.
Тир 2. 30 лвл
- Обвал. “Камнедробитель” с вероятностью 40% увеличит урон от следующего Удар бури на 100%.
- Неистовые ветра. Последовательные атаки неистовства ветра, выполненные в течение 15 сек., наносят на 80% больше урона, а количество создаваемой энергии Водоворота увеличивается на 1. Эффект суммируется до 5 раз.
- Повелитель тотемов. Призывает 4 тотема на 2 минуты, которые увеличивают рейтинг скорости на 2%, увеличивают урон от Огненного шока на 10%, шанс срабатывания искусности на 5% для Молнии и Цепной молнии, а также создает 1 единицу водоворота в секунду. Если уйти от тотемов на 40м+, то вы перестанете получать эти бонусы.
*Повелитель тотемов – при наличии трейтов Дикий запал, в остальных случаях – Неистовые ветра.
Тир 3. 45 лвл
- Дух волка. В облике призрачного волка ваша скорость передвижения увеличивается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
- Щит земли. Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему малое количество здоровья, когда он получает урон. Имеет 9 зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. Можно поддерживать только на одной цели.
- Статический разряд. Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек).
* По умолчанию следует использовать Дух волка, так как является наиболее эффективным в плане выживаемости и скорости перемещения. В открытом мире весьма удобен отхил от Щит земли. В подземельях от вас может требоваться стан чаще, поэтому Статический разряд может пригодиться.
Тир 4. 60 лвл
- Пылающий штурм. Языком пламени оставляет на целе огненный ДоТ на 6 сек.
- “Буря с градом”. Ледяное клеймо теперь схоже с “Языком пламени”. Пока действует его эффект, ваши атаки наносят дополнительный урон от магии льда.
- Перезарядка. “Молния” теперь дует расходовать вплоть до 40 водоврота, при этом ее урон будет увеличен вплоть до 1500%, но при этом теперь у нее кд 10 секунд.
* Пылающий штурм по умолчанию. Если у вас есть трейты Гармония стихий, то можно следует использовать Буря с градом.
Тир 5. 75 лвл
- Страж природы. Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.
- Свирепый выпад. Накинуться на противника, находящегося от вас в 8 -25 метрах. Кд 30 сек.
- Тотем ветряного порыва. Установить тотем в радиусе 40 метров в указанную область, который будет существовать 15 секунд с областью действия 10 метров. Союзники, которые окажутся в этой области увеличат свою скорость передвижения на 60% на 5 секунд. Эффект обновляется при повторном заходе в его область действия. Кд 2 минуты.
* Для улучшения выживаемости ваш выбор – Страж природы. Если нужен спринт вашей группе или рейду, то Тотем ветряного порыва. Свирепый выпад если вы хотите получить бурстовую мобильность или возможность прервать эффект отбрасывания.
Тир 6. 90 лвл
- Сокрушающая буря. “Сокрушающая молния” будет оставлять после себя маленькую область на 6 секунд, в которой наносится небольшое количество урона от магии природы.
- Гнев воздуха. Активирует бафф, который будет съедать 6 водоворота в секунду, нанося урон от сил природы всем противникам и замедляя их на 30% на 3 секунды. Радиусдействия 8 метров.
- Раскол. за 20 водоворота ударить перед собой всех противников, нанеся им большое количество урона от сил природы и раскинув их немного в стороны от эпицентра.
* Раскол единственный выбор в этом тире в любых ситуациях.
Тир 7. 100лвл
- Духи стихий. Дух дикого зверя восстанавливается на 30 секунд быстрее, а призванные духи волков будут принадлежать к одной из стихий и иметь дополнительные эффекты. Огненный увеличит весь наносимый вами урон от этой школы, а Вскипание лавы будет оставлять на цели ДоТ на 4 секунды. Эффект обновляется и суммируется.
- Земляной шип. За 20 водоворота позволяет нанести большой физический урон противнику, после чего увеличивает наносимый ему физический урон и урон от сил природы на 20% в течение 10 секунд. Кд 20 сек.
- Перерождение. Позволяет вам принять форму перерожденного служителя воздуха на 15 секунд. В этой форме ваш “Удар бури” восстанавливается на 66% быстрее, сам “удар бури“ и автоатаки наносят урон игнорируя броню противника и дальность их действия становится 30 м. Кд 3 минуты.
* “Перерождение” является сильным талантом, предоставляющим вам возможность бурстить приоритетную цель. Земляной шип идет с ним на равных, но привязывает вас к цели. Духи стихий является стандартным выбором для АоЕ, или же при наличии трейтов Дикий запал становится выбором по умолчанию на любом типе боя.
В итоге можно обрисовать такие билды:
- Щит молний / Горячая рука (с Дикий запал)
- Неистовые ветра / Повелитель тотемов (с Дикий запал)
- –
- Пылающий штурм / Буря с градом (с Гармония стихий)
- –
- Раскол
- Перерождение / Духи стихий (с Дикий запал)
Азеритовые трейты
Азеритовые трейты – это дополнительные возможности усиления и настройки вашего персонажа, которые доступны в трех частях специальной брони. Голова, плечи и грудь. В Battle for Azeroth вы не найдете другой брони в эти слоты.
Ваши таланты и азеритовые трейты являются двумя определяющями факторами вашего билда. Дикий запал в количестве 3 штук отлично синергирует с Горячая рука, Повелитель тотемов, Духи стихий. Если у вас есть несколько Гармония стихий, то стоит использовать Буря с градом. Бурлящая буря всегда остается хорошим трейтом, вне зависимости от талантов. Помимо них существует еще множество других неклассовых трейтов этого порядка, например, Коварное соглашение, а также есть трейты второго тира. Среди них наиболее интересными являются: Переполняющая мощь, Нестабильное пламя, Вспарывание и Услышь мой гром.
Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.
Нанесение урона
Весь процесс нанесения урона за шамана “Совершенствования” сводится к правильному использованию водоворота, поддержанию разных положительных эффектов и эффективному использованию бурстов.
Общие приоритеты в бою с учетом различных талантов
- Повелитель тотемов, если взят
- “Сокрушающая молния”, если заденет 2+ цели только для наложения эффекта.
- “Удар ветра” при “Перерождении”
- “Язык пламени” для поддержания баффа
- “Дух дикого зверя” по кд
- Земляной шип по кд
- “Ледяное клеймо” при взятом “Буря с градом” для поддержания баффа. (нет смысла обновлять, если длительность эффекта больше 4.5 секунд)
- “Перерождение
- “Удар бури” по проку
- Вскипание лавы с проком Горячая рука
- “Удар бури”
- “Сокрушающая молния”, если заденет 3+ цели
- Язык пламени для наложения ДоТа с талантом Пылающий штурм
- Раскол
- “Камнедробитель” если меньше 70 водоворота и 2ой заряд скоро восстановится
- “Вскипание лавы” если больше 40 водоворота
- Камнедробитель
У шамана достаточно много разных способностей, которые наносят небольшой урон, но их много, поэтому в сумме это значительная доля дпс. Немного практики, настроенный интерфейс – и вы все эти приоритеты будете соблюдать уже на рефлекторном уровне.
Начало боя
- Препот
- “Камнедробитель”
- Гнев воздуха если взят
- “Язык пламени”
- “Ледяное клеймо”, если взят “Буря с градом”
- “Дух дикого зверя”
- Земляной шип если взят
- “Удар бури”
- “Перерождение” , если взято, для ресета кд на “Удар бури” или если активен “Вестник шторма”
- “Удар ветра”
- Далее следуем обычному алгоритму, не давая простаивать “Удар бури” / “Удар ветра” в перерывах поддерживая нужные баффы.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Скорость > Универсальность = Крит > Искусность > Ловкость
Наличие трейтов Дикий запал поднимает в цене Искусность.
Искусность данной специализации увеличивает весь наносимый урон от огня, льда и сил природы, а также увеличивает шанс срабатывания “Неистовства ветра” и “Вестника шторма”.
Так выглядит лишь базовый приоритет. Статы, которых будет слишком мало, могут начать весить больше приоритетных. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
- Совиный глаз стремительности по умолчанию
- Приливный аметист искусности при игре с трейтами Дикий запал
Чанты
- Кольца: Печать ускорения / печать искусности
- Спина: “Чары для плаща – привязка ловкости”
Еда
- Болотные фиш-энд-чипс для скорости, или Матросский пирог для искусности. В рейде бывает доступен общий пир на 100 ловкости Кровяной пир
Фласки и поты
- Настой стремительных течений 238 ловкостина 1 час
- Боевое зелье ловкости 900 ловкости на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым Shift способность будет применена к запомненной цели, без – к текущей
/stopcasting /cast [mod:shift,@focus][]Пронизывающий ветер
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус – они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ – игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников – Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ – просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.