Паладин “Защиты” использует дарованную ему силу света для защиты себя и нуждающихся в помощи союзников. Читайте обо всём, что нужно знать по этому спеку, в нашем ВоВ гайде.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Игровой процесс
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Высокий дпс
- Среднее самоисцеление
- Возможность защитить союзников от различных видов урона
Минусы:
- Самый “худой” танк из всех
Базовая информация по спеку:
Паладин “Защиты” из ресурсов имеет лишь ману, которая используется для вспомогательных способностей, поэтому весь игровой процесс построен на времени восстановления способностей, на который влияет рейтинг скорости.
Словарик
Основные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
- Щит небес. Повышает вероятность блокирования на 15% и позволяет блокировать заклинания. Также успешный блок наносит обидчику небольшой урон от светлой магии. Лучший выбор для м+, и ситуативный для рейда.
- Оплот. «Щит мстителя» поражает 1 дополнительную цель и повышает ваш показатель блокирования на 75% на 8 сек. Слабый талант, так как паладину хватает своего блокирования, и он редко нуждается в дополнительном.
- Благословенный молот. Заменяет Молот праведника. Вы бросаете молот, летящий по спирали от места применения способности, и наносит урон от светлой магии. Пораженные противники нанесут на 12% меньше вам следующей автоатакой. Имеет 3 заряда. Лучший выбор для рейда, за счёт того, что молоты задевают цель с большим хитбоксом несколько раз, и уменьшают урон от следующих 2-3 автоатак.
Тир 2. 30 лвл
- Первый мститель. Щит мстителя теперь наносит на 50% больше урона первой цели, а вероятность срабатывания Великий воин света увеличена на 10%. Хороший талант, если хочется подамажить на аое. Для выживаемости слабый выбор.
- Рыцарский суд. Правосудие теперь имеет 2 заряда. Срабатывание эффекта Великий воин света также восстанавливает 1 заряд Правосудия. Лучший выбор для выживаемости и защиты, используется и в м+, и в рейде.
- Бастион света. Мгновенно восстанавливает 3 заряда способности Щита праведника. Кд 2 минуты. Не используется нигде.
Тир 3. 45 лвл
- Кулак правосудия. Правосудие сокращает оставшееся время восстановления Молота правосудия на 10 сек.
- Покаяние. Позволяет парализовать противника с на расстоянии до 30 метров. Этому эффекту могут быть подвержены противники особого типа: только Демоны, драконы, великаны, гуманоиды и нежить. Кд 15 сек.
- Слепящий свет. Позволяет дезориентировать противников в радиусе 10 метров от вас на 6 секунд. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает этот эффект. Кд 1,5 минуты.
* Выбор встает за вами, в зависимости от того, какой тип контроля от вас требует энкаунтер, и требует ли вообще. Для мифик+ может оказаться полезным Слепящий свет, так как он не имеет общего диминишинга со станами, этим можно воспользоваться для прерывания кастов в паках мобов.
Тир 4. 60 лвл
- Аура воздаяния. Аура с дальностью действия 60 м, которая наносит очень маленький урон от светлой магии противникам, атакующим вас и ваших союзников в ближнем бою. Не является сильным талантом, но может рассматриваться как опция, если вам не нужны другие таланты в этом тире
- Кавалерист. Божественный скакун теперь имеет 2 заряда. Если не хватает мобильности.
- Благословение защиты от заклинаний. Заменяет Благословение защиты. Имеет кд 3 минуты. Делает союзника невосприимчивым к магическим атакам в течение 10 секунд. Также вызывает Воздержанность и не может быть применена к игроку с этим эффектом. Следует брать на энкаунтеры, где от вас точно не понадобится применение его изначальной версии, и нужна защита от магического урона
Тир 5. 75 лвл
- Несломленный дух. Уменьшает время восстановления «Божественного щита«, “Ревностного защитника”, и “Возложения рук” на 30% Ситуативный талант, обычно не используется.
- Последний бой. При использовании Божественный щит вы провоцируете всех противников в радиусе 15 метров атаковать вас в течение 8 секунд. Отличный выбор в м+, где можно оттанчить огромную пачку мобов под 100% иммуном в течении 8 секунд, или спасти себе жизнь таким способом, без смерти дамагеров.
- Длань защитника. Заменяет Свет защитника. Свет защитника — Вы восстанавливаете себе или союзнику небольшое количество здоровья. Объём исцеления увеличивается вплоть до 200% в зависимости от недостающего запаса здоровья. КД 15 сек. Используется в рейдах, или если нужно подхилить союзника в м+
Тир 6. 90 лвл
- Правосудие света. Теперь правосудие накладывает на цель эффект Правосудие света с 25 зарядами. Каждая удачная атака союзников по такой цели восстанавливает им очень маленькое значение здоровья. Он не дает вам много собственного хила, но при этом позволяет немного отхиливаться рейду, в независимости от местонахождения, в отличие от Освященная земля
- Освященная земля. Скорость передвижения противников в области Освящения снижена на 50%, а радиус её действия увеличивается на 15%. Стандартный выбор в м+ из-за замедления.
- Эгида Света. Потоковое заклинание, которое вы поддерживаете в течение 6 секунд. Вы создаете перед собой большой щит света, защищая себя и всех союзников позади вас в радиусе 10 метров, снижая весь получаемый ими урон на 20%. В целом хороший талант, но сложно его реализовать из-за того что он поддерживаемый, поэтому его обычно не берут.
Тир 7. 100 лвл
- Последний защитник. За каждого противника в радиусе 8 м наносимый урон увеличивается на 3%, а получаемый снижается на 3%. Эффективность за каждого дополнительного противника уменьшается. Лучший выбор и в рейды, и в м+, ибо даёт много хасты.
- Праведный защитник. Щит праведника сокращает время восстановления Света защитника и Гнева карателя на 3 секунды. Наш выбор, если нужно откатывать сейвы, которых не хватает.
- Серафим. Увеличивает показатели скорости, критического удара, универсальности и искусности на 1007. Расходует до 2 зарядов Щита праведника, получая по 8 секунд длительности за каждый заряд. Кд 45 сек. Лучший выбор, если хочется подамажить, сильно бустит наш дамаг, но не используется нигде, потому что мы тратим защитные ресурсы для его активации.
В итоге, можно обрисовать такие билды:
Рейдовый:
Для мифик+:
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Неудержимое правосудие. «Правосудие» наносит дополнительный урон, если в процентном соотношении у вас больше здоровья, чем у противника. Хороший трейт, если хочется подамажить, так как у прот. паладина особо нет трейтов с хорошим улучшением защитных способностей — этот трейт будет хорошим выбором.
- Ободряющая стойкость. Повышает вероятность срабатывания «Великого воина света» до 20%. Этот эффект также повышает показатель силы на 8 сек. Отличный трейт, который можно брать в количестве 2-3 штук. Даёт силу, даёт проки щита, так что простои в ротации у нас будут минимальные.
- Внутренний свет. Когда «Щит праведника» рассеивается, ваш показатель блокирования повышается, а все нападающие на вас противники в течение 4 сек. Использование этого трейта подразумевает то,что “Щит праведника” должен спадать, для получения бафа блокирования. Можно взять 1 штуку, если не хватает выживаемости.
- Парящий щит. «Щит мстителя» теперь поражает 4 противника и повышает показатель искусности за каждого пораженного противника на 8 сек. Хороший трейт, на АОЕ даёт достаточно много искусности, тем самым повышая нашу выживаемость. Можно брать в количестве нескольких штук.
- Мощь карателя. Под действием «Гнева карателя» ваш показатель искусности повышается. Всё просто. Пока работает наш бурст, нам предоставляется дополнительная искусность. Можно взять 1 штуку, но талант достаточно ситуативен
Игровой процесс
Вся игра делится на две части: нанесение урона и использование защитных способностей.
Нанесение урона
Приоритеты в одиночную цель в одиночную цель:
- Выживание
- Правосудие
- Щит мстителя
- Освящение
- Молот праведника (Благословенный молот, если взят талант)
- Дпс
- Щит мстителя
- Правосудие
- Освящение
- Молот праведника (Благословенный молот, если взят талант)
- АоЕ
- Щит мстителя
- Освящение
- Правосудие
- Молот праведника (Благословенный молот, если взят талант)
Смягчение входящего урона
Щит праведника не подвержен влиянию гкд, то есть можно использовать в любой момент, является основной способностью, которая будет снижать входящий по вам урон. У вас есть 3 заряда этой способности, время действия при активации 4.5 секунды, а кд на ваши заряды могут быть сокращены вашим Правосудием. Учтите, что держать 100%-ый аптайм этой способности невозможно, поэтому следует ее использовать в том случае, когда вы собираетесь получать приличное количество урона. Но и простаивать стакам тоже нельзя, поэтому держите 1-2 стака на восстановлении, чтобы иметь хотя бы 1 в запасе, если что-то пойдет не так. Накапливать 3 стака имеет смысл, если вы собираетесь забирать босса и по вам долгое время будет проходить мощный урон.
Свет защитника, подвержен влиянию гкд, восстанавливает вам здоровье. Из этого следует, что чем больше у вас не хватает здоровья, тем больше здоровья будет восстановлено. Желательно использовать на 40-50% здоровья.
Если вам нужно время для восстановления зарядов Щита праведника иногда можно получить несколько атак без него, и тут же восстановить себе здоровье с помощью Свет защитника, после чего уже активировать Щит праведника.
Использование защитных кулдаунов
Защитник древних королей позволяет вам снизить 50% входящего урона на 8 секунд раз в 5 минут. Стоит использовать непосредственно перед получением огромного урона, можно комбинировать с Щитом праведника или наоборот, если щитам нужна перезарядка.
Ревностный защитник — использование этой способности спасет вас от фатального урона во время ее действия, а также само по себе снижает входящий урон на 20% на 8 секунд. Следует использовать всякий раз, когда есть шанс умереть, например, если вы хотите откатить стаки Щита праведника и после воспользоваться Свет защитника, но умирать желания при таком риске у вас нету. Из-за понижения входящего урона его можно использовать и на высоких значениях здоровья только ради этих 20%, но в этом случае вам следует быть уверенным, что в течение следующих 1,5 минут вы не умрете.
Возложение рук — сильный исцеляющий кулдаун. Хоть вы и можете ее применять к союзникам, все же тратить ее бездумно не стоит. В качестве вашего кулдауна — это план Б, если все пойдет плохо, и вы останетесь без здоровья, а хилам вас поднять по хп будет проблематично.
Божественный щит — делает вас иммунным ко всем видам урона на 8 секунд и отрицательным эффектам, а также развеивает подобные эффекты при использовании. Непосредственно танкуя цель, использовать Божественный щит без Длань расплаты бестолково, так как босс моментально убирает вас из цели и идет к следующему в этом списке вашему союзнику, что может плохо закончится. Поэтому обычно эта способность используется для снятия дебаффов или избегания смертоносных механик на энкаунтерах, пока боссом занимается другой танк.
* Использование трюка с Длань расплаты позволит вам полностью проигнорировать какую-нибудь механику босса не получив от нее урона / дебаффа.
Гнев карателя — по большей части является дпс кулдауном, но не стоит забывать и про усиление вашего исходящего лечения, что позволяет на непродолжительное время переключиться вашим целителям на другие цели с вас.
Характеристики
Для начала следует отметить одну важную вещь. Ваша задача основная задача — не умереть! Поэтому на первом месте ваше владение классом, а статы лишь помогают вам получать стабильно меньше урона, больше производить самолечения или больше наносить урона.
Базовый приоритет характеристик можно разделить на 2 категории: Выживаемость и дпс.
Выживаемость:
Броня (ilvl вещей) >> Скорость > Универсальность >> Искусность > Крит
Дпс:
Сила >> Скорость > Крит >> Искусность = Универсальность
Что делает каждый из статов:
- Сила увеличивает вашу силу атаки, которая используется при расчете урона/хила ваших способностей
- Выносливость увеличивает ваш максимальный показатель здоровья, чем больше здоровья, тем больше урона вы сможете получить и остаться живы.
- Скорость увеличивает как дпс, так и хпс, так как влияет на кд ваших основных способностей, что позволяет использовать их чаще, и гкд, который в свою очередь сокращает интервалы между применениями способностей.
- Крит увеличивает шанс нанесения двойного урона или хила. Его значимость для дпс значительно выше, нежели чем для выживаемости (критические попадания Правосудием восстанавливают вам 4 секунды от кд на Щит праведника, а также крит влияет на показатель парирования)
- Искусность может на первый взгляд показаться хорошим статом, но это не так. Щит праведника имеет хорошее базовое усиление брони и не особо нуждается в его увеличении. Шанс блока, который также повышается с количеством искусности, тоже ненадежен. Блок имеет шанс сработать против атаки, если и парирование и уклонение не сработали, что делает этот стат непостоянным и непредсказуемым. Лишь используя Щит небес против магии искусность становится более менее интересным статом, благодаря возможности уменьшить входящий урон от магических атак.
- Универсальность отличный стат для выживаемости и довольно средний для дпс, так как уменьшает входящий урон, увеличивает наносимый урон и лечение.
Из данных приоритетов можно обратить внимание, что самым сильным статом является основная характеристика, которую можно увеличить только с повышением илвл (это не относится к тринькетам, и кольцам), а также из вторичных характеристик выделяется скорость в любом сценарии, поэтому:
- Если новая вещь на 10 илвл выше вашей, вы используете ее в независимости от вторичных статов на ней.
- Если разница в 5 илвл, то вы должны выбрать ту вещь, на которой присутствует скорость и универсальность/крит в большем количестве.
Из вышеупомянутых характеристик делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни
Совиный глаз стремительности — 40 скорости - Чанты
Кольца: Чары для кольца — печать ускорения
Оружие: Быстрая навигация - Еда
Пир щедрого капитана. 100 силы, или Болотные фиш-энд-чипс для скорости - Фласки и поты
“Настой силы прибоя” 238 силы на 1 час
«Боевое зелье силы» 900 силы на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Укор
Ваши благословения по местоположению курсора, так как заботиться нужно не только о себе, но и о ваших союзниках
#showtooltip Благословение защиты /stopcasting /cast [@mouseover] Благословение защиты
#showtooltip Благословенная свобода /stopcasting /cast [@mouseover] Благословенная свобода
#showtooltip Жертвенное благословение /stopcasting /cast [@mouseover] Жертвенное благословение
А также “Возложение рук” по месту курсора
#showtooltip Возложение рук /stopcasting /cast [@mouseover] Возложение рук
Полезный макрос для снятия с себя различных защитных кулдаунов, которые убирают вас из агро-листа противников:
/cancelaura Благословение защиты /cancelaura Божественный щит
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.