Главная World of Warcraft Classes Паладин «Защита»

Паладин “Защиты” использует дарованную ему силу света для защиты себя и нуждающихся в помощи союзников. Читайте обо всём, что нужно знать по этому спеку, в нашем ВоВ гайде.

Оглавление

 

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Высокий дпс
  • Среднее самоисцеление
  • Возможность защитить союзников от различных видов урона

Минусы:

  • Самый “худой” танк из всех

Базовая информация по спеку:

Паладин “Защиты” из ресурсов имеет лишь ману, которая используется для вспомогательных способностей, поэтому весь игровой процесс построен на времени восстановления способностей, на который влияет рейтинг скорости.

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Паладин «Защита»

  • Щит небес. Повышает вероятность блокирования на 15% и позволяет блокировать заклинания. Также успешный блок наносит обидчику небольшой урон от светлой магии. Лучший выбор для м+, и ситуативный для рейда.
  • Оплот. «Щит мстителя» поражает 1 дополнительную цель и повышает ваш показатель блокирования на 75% на 8 сек. Слабый талант, так как паладину хватает своего блокирования, и он редко нуждается в дополнительном.
  • Благословенный молот. Заменяет Молот праведника. Вы бросаете молот, летящий по спирали от места применения способности, и наносит урон от светлой магии. Пораженные противники нанесут на 12% меньше вам следующей автоатакой. Имеет 3 заряда. Лучший выбор для рейда, за счёт того, что молоты задевают цель с большим хитбоксом несколько раз, и уменьшают урон от следующих 2-3 автоатак.

Тир 2. 30 лвл

Паладин «Защита»

 

Тир 3. 45 лвл

Паладин «Защита»

  • Кулак правосудия. Правосудие сокращает оставшееся время восстановления Молота правосудия на 10 сек.
  • Покаяние. Позволяет парализовать противника с на расстоянии до 30 метров. Этому эффекту могут быть подвержены противники особого типа: только Демоны, драконы, великаны, гуманоиды и нежить. Кд 15 сек.
  • Слепящий свет. Позволяет дезориентировать противников в радиусе 10 метров от вас на 6 секунд. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает этот эффект. Кд 1,5 минуты.

* Выбор встает за вами, в зависимости от того, какой тип контроля от вас требует энкаунтер, и требует ли вообще. Для мифик+ может оказаться полезным Слепящий свет, так как он не имеет общего диминишинга со станами, этим можно воспользоваться для прерывания кастов в паках мобов.

 

Тир 4. 60 лвл

Паладин «Защита»

  • Аура воздаяния. Аура с дальностью действия 60 м, которая наносит очень маленький урон от светлой магии противникам, атакующим вас и ваших союзников в ближнем бою. Не является сильным талантом, но может рассматриваться как опция, если вам не нужны другие таланты в этом тире
  • Кавалерист. Божественный скакун теперь имеет 2 заряда. Если не хватает мобильности.
  • Благословение защиты от заклинаний. Заменяет Благословение защиты. Имеет кд 3 минуты. Делает союзника невосприимчивым к магическим атакам в течение 10 секунд. Также вызывает Воздержанность и не может быть применена к игроку с этим эффектом. Следует брать на энкаунтеры, где от вас точно не понадобится применение его изначальной версии, и нужна защита от магического урона

 

Тир 5. 75 лвл

Паладин «Защита»

 

Тир 6. 90 лвл

Паладин «Защита»

  • Правосудие света. Теперь правосудие накладывает на цель эффект Правосудие света с 25 зарядами. Каждая удачная атака союзников по такой цели восстанавливает им очень маленькое значение здоровья. Он не дает вам много собственного хила, но при этом позволяет немного отхиливаться рейду, в независимости от местонахождения, в отличие от Освященная земля
  • Освященная земля. Скорость передвижения противников в области Освящения снижена на 50%, а радиус её действия увеличивается на 15%. Стандартный выбор в м+ из-за замедления.
  • Эгида Света. Потоковое заклинание, которое вы поддерживаете в течение 6 секунд. Вы создаете перед собой большой щит света, защищая себя и всех союзников позади вас в радиусе 10 метров, снижая весь получаемый ими урон на 20%. В целом хороший талант, но сложно его реализовать из-за того что он поддерживаемый, поэтому его обычно не берут.

 

Тир 7. 100 лвл

Паладин «Защита»

  • Последний защитник. За каждого противника в радиусе 8 м наносимый урон увеличивается на 3%, а получаемый снижается на 3%. Эффективность за каждого дополнительного противника уменьшается. Лучший выбор и в рейды, и в м+, ибо даёт много хасты.
  • Праведный защитник. Щит праведника сокращает время восстановления Света защитника и Гнева карателя на 3 секунды. Наш выбор, если нужно откатывать сейвы, которых не хватает.
  • Серафим. Увеличивает показатели скорости, критического удара, универсальности и искусности на 1007. Расходует до 2 зарядов Щита праведника, получая по 8 секунд длительности за каждый заряд. Кд 45 сек. Лучший выбор, если хочется подамажить, сильно бустит наш дамаг, но не используется нигде, потому что мы тратим защитные ресурсы для его активации.

 

В итоге, можно обрисовать такие билды:

Рейдовый:

  1. Благословенный молот
  2. Рыцарский суд
  3. Кавалерист
  4. Длань защитника
  5. Правосудие света
  6. Праведный защитник

Для мифик+:

  1. Щит небес
  2. Рыцарский суд
  3. Слепящий свет
  4. Кавалерист
  5. Последний бой
  6. Освященная земля
  7. Праведный защитник

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Неудержимое правосудие. «Правосудие» наносит дополнительный урон, если в процентном соотношении у вас больше здоровья, чем у противника. Хороший трейт, если хочется подамажить, так как у прот. паладина особо нет трейтов с хорошим улучшением защитных способностей — этот трейт будет хорошим выбором.
  • Ободряющая стойкость. Повышает вероятность срабатывания «Великого воина света» до 20%. Этот эффект также повышает показатель силы на 8 сек. Отличный трейт, который можно брать в количестве 2-3 штук. Даёт силу, даёт проки щита, так что простои в ротации у нас будут минимальные.
  • Внутренний свет. Когда «Щит праведника» рассеивается, ваш показатель блокирования повышается, а все нападающие на вас противники в течение 4 сек. Использование этого трейта подразумевает то,что “Щит праведника” должен спадать, для получения бафа блокирования. Можно взять 1 штуку, если не хватает выживаемости.
  • Парящий щит. «Щит мстителя» теперь поражает 4 противника и повышает показатель искусности за каждого пораженного противника на 8 сек. Хороший трейт, на АОЕ даёт достаточно много искусности, тем самым повышая нашу выживаемость. Можно брать в количестве нескольких штук.
  • Мощь карателя. Под действием «Гнева карателя» ваш показатель искусности повышается. Всё просто. Пока работает наш бурст, нам предоставляется дополнительная искусность. Можно взять 1 штуку, но талант достаточно ситуативен

К оглавлению

Игровой процесс

Вся игра делится на две части: нанесение урона и использование защитных способностей.

Нанесение урона

Приоритеты в одиночную цель в одиночную цель:

  • Выживание
  1. Правосудие
  2. Щит мстителя
  3. Освящение
  4. Молот праведника (Благословенный молот, если взят талант)
  • Дпс
  1. Щит мстителя
  2. Правосудие
  3. Освящение
  4. Молот праведника (Благословенный молот, если взят талант)
  • АоЕ
  1. Щит мстителя
  2. Освящение
  3. Правосудие
  4. Молот праведника (Благословенный молот, если взят талант)

Смягчение входящего урона

Щит праведника не подвержен влиянию гкд, то есть можно использовать в любой момент, является основной способностью, которая будет снижать входящий по вам урон. У вас есть 3 заряда этой способности, время действия при активации 4.5 секунды, а кд на ваши заряды могут быть сокращены вашим Правосудием. Учтите, что держать 100%-ый аптайм этой способности невозможно, поэтому следует ее использовать в том случае, когда вы собираетесь получать приличное количество урона. Но и простаивать стакам тоже нельзя, поэтому держите 1-2 стака на восстановлении, чтобы иметь хотя бы 1 в запасе, если что-то пойдет не так. Накапливать 3 стака имеет смысл, если вы собираетесь забирать босса и по вам долгое время будет проходить мощный урон.

Свет защитника, подвержен влиянию гкд, восстанавливает вам здоровье. Из этого следует, что чем больше у вас не хватает здоровья, тем больше здоровья будет восстановлено. Желательно использовать на 40-50% здоровья.

Если вам нужно время для восстановления зарядов Щита праведника иногда можно получить несколько атак без него, и тут же восстановить себе здоровье с помощью Свет защитника, после чего уже активировать Щит праведника.

Использование защитных кулдаунов

Защитник древних королей позволяет вам снизить 50% входящего урона на 8 секунд раз в 5 минут. Стоит использовать непосредственно перед получением огромного урона, можно комбинировать с Щитом праведника или наоборот, если щитам нужна перезарядка.

Ревностный защитник — использование этой способности спасет вас от фатального урона во время ее действия, а также само по себе снижает входящий урон на 20% на 8  секунд. Следует использовать всякий раз, когда есть шанс умереть, например, если вы хотите откатить стаки Щита праведника и после воспользоваться Свет защитника, но умирать желания при таком риске у вас нету.  Из-за понижения входящего урона его можно использовать и на высоких значениях здоровья только ради этих 20%, но в этом случае вам следует быть уверенным, что в течение следующих 1,5 минут вы не умрете.

Возложение рук — сильный исцеляющий кулдаун. Хоть вы и можете ее применять к союзникам, все же тратить ее бездумно не стоит. В качестве вашего кулдауна — это план Б, если все пойдет плохо, и вы останетесь без здоровья, а хилам вас поднять по хп будет проблематично.

Божественный щит — делает вас иммунным ко всем видам урона на 8 секунд и отрицательным эффектам, а также развеивает подобные эффекты при использовании. Непосредственно танкуя цель, использовать Божественный щит без Длань расплаты бестолково, так как босс моментально убирает вас из цели и идет к следующему в этом списке вашему союзнику, что может плохо закончится. Поэтому обычно эта способность используется для снятия дебаффов или избегания смертоносных механик на энкаунтерах, пока боссом занимается другой танк.

* Использование трюка с Длань расплаты позволит вам полностью проигнорировать какую-нибудь механику босса не получив от нее урона / дебаффа.

Гнев карателя — по большей части является дпс кулдауном, но не стоит забывать и про усиление вашего исходящего лечения, что позволяет на непродолжительное время переключиться вашим целителям на другие цели с вас.

К оглавлению

Характеристики

Для начала следует отметить одну важную вещь. Ваша задача основная задача — не умереть! Поэтому на первом месте ваше владение классом, а статы лишь помогают вам получать стабильно меньше урона, больше производить самолечения или больше наносить урона.

Базовый приоритет характеристик можно разделить на 2 категории: Выживаемость и дпс.

Выживаемость:

Броня (ilvl вещей) >> Скорость > Универсальность >> Искусность > Крит

Дпс:

Сила >> Скорость > Крит >> Искусность = Универсальность

Что делает каждый из статов:

  • Сила увеличивает вашу силу атаки, которая используется при расчете урона/хила ваших способностей
  • Выносливость увеличивает ваш максимальный показатель здоровья, чем больше здоровья, тем больше урона вы сможете получить и остаться живы.
  • Скорость увеличивает как дпс, так и хпс, так как влияет на кд ваших основных способностей, что позволяет использовать их чаще, и гкд, который в свою очередь сокращает интервалы между применениями способностей.
  • Крит увеличивает шанс нанесения двойного урона или хила. Его значимость для дпс значительно выше, нежели чем для выживаемости (критические попадания Правосудием восстанавливают вам 4 секунды от кд на Щит праведника, а также крит влияет на показатель парирования)
  • Искусность может на первый взгляд показаться хорошим статом, но это не так. Щит праведника имеет хорошее базовое усиление брони и не особо нуждается в его увеличении. Шанс блока, который также повышается с количеством искусности, тоже ненадежен. Блок имеет шанс сработать против атаки, если и парирование и уклонение не сработали, что делает этот стат непостоянным и непредсказуемым. Лишь используя Щит небес против магии искусность становится более менее интересным статом, благодаря возможности уменьшить входящий урон от магических атак.
  • Универсальность отличный стат для выживаемости и довольно средний для дпс, так как уменьшает входящий урон, увеличивает наносимый урон и лечение.

Из данных приоритетов можно обратить внимание, что самым сильным статом является основная характеристика, которую можно увеличить только с повышением илвл (это не относится к тринькетам, и кольцам), а также из вторичных характеристик выделяется скорость в любом сценарии, поэтому:

  • Если новая вещь на 10 илвл выше вашей, вы используете ее в независимости от вторичных статов на ней.
  • Если разница в 5 илвл, то вы должны выбрать ту вещь, на которой присутствует скорость и универсальность/крит в большем количестве.

Из вышеупомянутых характеристик  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  1. Камни
    Совиный глаз стремительности — 40 скорости
  2. Чанты
    Кольца: Чары для кольца — печать ускорения
    Оружие: Быстрая навигация
  3. Еда
    Пир щедрого капитана. 100 силы, или Болотные фиш-энд-чипс для скорости
  4. Фласки и поты
    “Настой силы прибоя”  238 силы на 1 час

«Боевое зелье силы» 900 силы на 25 секунд

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Укор

Ваши благословения по местоположению курсора, так как заботиться нужно не только о себе, но и о ваших союзниках

#showtooltip Благословение защиты
/stopcasting
/cast [@mouseover] Благословение защиты

 

#showtooltip Благословенная свобода
/stopcasting
/cast [@mouseover] Благословенная свобода

 

#showtooltip Жертвенное благословение
/stopcasting
/cast [@mouseover] Жертвенное благословение

 

А также “Возложение рук” по месту курсора

#showtooltip Возложение рук
/stopcasting
/cast [@mouseover] Возложение рук

 

Полезный макрос для снятия с себя различных защитных кулдаунов, которые убирают вас из агро-листа противников:

/cancelaura Благословение защиты
/cancelaura Божественный щит

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды