Главная World of Warcraft Classes Паладин «Свет» 8.2 Гайд

Паладин “Свет” полностью посвятил себя облегчению страданий других, исцеляя их с помощью сил Света. Ему не чуждо самопожертвование. Помимо этого, может быть временно сильным бойцом ближнего боя. В нашем гайде мы подробно рассказали о всех способностях и преимуществах холи паладина.

Оглавление

 

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Один из лучших лекарей для танков
  • Имеет сильные моментальные заклинания
  • Возможность наносить очень большой бурстовый урон, если не требуется исцеление
  • Имеет несколько сильных защитных или хпс кулдаунов
  • На многих энкаунтерах считается бойцом ближнего боя, что позволяет игнорировать некоторые механики, присущие рейнжам

Минусы:

  • Низкая мобильность
  • Практически нет периодического исцеления или поглощений

Базовая информация по спеку:

Паладин “Свет” располагает одним основным ресурсом — маной. Мана используется на применение целительных, защитных и вспомогательных заклинаний.

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Паладин «Свет» 8.2 Гайд

  • Мощь рыцаря. Удар воина Света сокращает время восстановления Шока небес и Света зари на 1.5 сек. Является хорошим талантом, если на энкаунтере есть возможность находиться в мили зоне.
  • Дарование веры. За 1200 маны восстанавливает союзнику большое количество здоровья через 5 сек. Кд 12 сек. Неплохой талант, но нет гарантии что через 5 секунд у союзника не будет фулл хп.
  • Молот Света. Требует 5600 маны. Указать область с радиусом 10 м, в которой в течение 14 сек раз в 2 секунды будет восстанавливать здоровье до 6 союзникам, а также наносить урон всем оказавшимся в ней противникам. Кд 1 минута. Может оказаться полезным в ситуациях, когда рейд находится в одной точке и регулярно получает урон.

 

Тир 2. 30 лвл

Паладин «Свет» 8.2 Гайд

  • Несломленный дух. Сокращает время восстановления Божественный щит, Божественная защита и Возложение рук на 30%. Для энкаунтеров, где нужна максимальная выживаемость.
  • Кавалерист. Божественный скакун теперь имеет 2 заряда. Является выбором на энкаунтеры, где нужно совершать частые и длинные перебежки.
  • Верховенство закона. Увеличивает дальность действия ваших заклинаний лечения и радиус действия искусности на 50% на 10 сек. Имеет 2 заряда, кд 30 сек каждого. Единственный талант в тире, который увеличивает ваш хпс, так как позволяет вашей искусности работать лучше. Этот бонус в основном пригоден в рейдах, для мифик+ лучше воспользоваться одним из двух других талантов

 

Тир 3. 45 лвл

Паладин «Свет» 8.2 Гайд

  • Кулак правосудия. Правосудие сокращает оставшееся время восстановления Молот правосудия на 10 сек.
  • Покаяние. Позволяет парализовать противника на расстоянии до 30 метров. Этому эффекту могут быть подвержены противники особого типа: только демоны, драконы, великаны, гуманоиды и нежить. Кд 15 сек.
  • Слепящий свет. Позволяет дезориентировать противников в радиусе 10 метров от вас на 6 секунд. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает этот эффект. Кд 1,5 минуты.

* Выбор остается за вами, в зависимости от того, какой тип контроля от вас требует энкаунтер, и требует ли вообще. Для мифик+ может оказаться полезным “Слепящий свет”, так как он не имеет общего диминишинга со станами, этим можно воспользоваться для прерывания кастов в паках мобов.

 

Тир 4. 60 лвл

Паладин «Свет» 8.2 Гайд

  • Аура благочестия. Союзники в радиусе 10 м получают на 10% меньше урона. Этот эффект равномерно распределяется между всеми союзниками в области ее действия.
    Владение аурами позволяет не делить этот эффект между всеми союзниками, а действовать в полной эффективности к каждому в области действия 40 м, так же эффект усиливается, и урон снижается на 20%.
  • Аура жертвенности. Пока у вас больше 75% здоровья, 10% от всего урона по вашим союзникам будет перенаправляться в вас.
    Владение аурами позволяет перенаправить в вас 30% урона, который уменьшается на 75%
  • Аура сострадания. Восстанавливает малое количество здоровья раз в 2 секунды 3 раненым союзникам в радиусе 10 м.
    Владение аурами лечит всех союзников в радиусе 40 м, а ее эффективность возрастает на 100%.

* Все 3 ауры используются по ситуации.

Аура благочестия позволяет снижать входящий урон как в определенные цели, в зависимости от положения, так и во время Владения аурами позволяет снизить весь входящий урон по рейду на 20%, что является безусловно очень сильным рейдовым сейвом. Также является выбором по умолчанию для мифик+, особенно пригодно в очень высоких ключах, когда нужно снижать входящий урон в определенные цели.

Аура жертвенности сейчас самый бесполезный выбор, который не используется нигде.

Аура сострадания производит постоянное количество исцеления, Владение аурами позволяет увеличить эффективность ее исцеления.

 

Тир 5. 75 лвл

Паладин «Свет» 8.2 Гайд

  • Правосудие света. Теперь “Правосудие” накладывает на цель эффект Правосудие света с 25 зарядами. Каждая удачная атака союзников по такой цели восстанавливает им очень маленькое значение здоровья.
  • Божественная призма. В зависимости от цели применения будет разный эффект. Кд 20 сек.
    В союзника: восстанавливает здоровье выбранному союзнику и наносит урон 5 противникам вокруг этой цели в радиусе 15м.
    В противника: наносит урон противнику и восстанавливает здоровье 5 союзникам в радиусе 15м. Самый слабый талант который не используется нигде.
  • Святой каратель. Повышает показатель скорости на 30% и увеличивает количество лечения от Шока небес на 30% на 20 сек. Кд 1.5 минуты.Лучший выбор, если требуется дополнительный сильный хпс кулдаун. Также является лучшим трейтом для нанесения урона. Предпочтительный выбор для высоких мифик+ и рейда.

 

Тир 6. 90 лвл

Паладин «Свет» 8.2 Гайд

  • Священный гнев. Гнев карателя действует на 25% дольше и сокращает время восстановления Шока небес на 50% в течение всего времени действия.
  • Рыцарь-мститель. Заменяет способность “Гнев карателя” Вы превращаетесь в великого воина Света. Урон от «Удара воина Света«, «Правосудия» и автоатак увеличивается на 30%. Скорость восстановления «Удара воина Света» и «Правосудия» повышается на 30%. Эти способности также восполняют раненым союзникам здоровье за нанесенный ими урон. Время действия – 20 секунд. Хороший выбор, если нужен бурстовый хил, и есть возможность просто стоять, и бить босса, но в целом, немного проигрывает “Священному гневу
  • Пробуждение. «Свет зари» с вероятностью 15% дает вам эффект «Гнев карателя» на 10 сек. Рандомный бурст, может прокнуть когда у рейда 100% хп, и никак не помочь, а может прокнуть в самый нужный момент, но, в целом лотерея при игре не приветствуется, поэтому не наш выбор.

 

Тир 7. 100 лвл

Паладин «Свет» 8.2 Гайд

  • Божественный замысел. Свет зари и Шок небес с вероятностью 20% не потребуют времени на восстановление. В этом случае следующее такое заклинание можно будет применить без затрат маны. Увеличивает постоянное производимое исцеление, а также позволяет сэкономить некоторое количество маны своими проками. Стандартный рейдовый выбор, но если второму танку не хватает хила, то стоит взять “Частица веры
  • Частица веры. Позволяет наложить Частицу веры, которая дублирует Частицу света. Ваши заклинания лечения теперь будут восстанавливать здоровье целям обеих частиц, но с пониженной на 30% эффективностью. Берём если второму танку не хватает хила.
  • Частица добродетели. Заменяет Частицу Света. За 2000 маны вы мгновенно накладываете Частицу Света на вашу цель и еще на 3 раненых союзников в радиусе 30 м. Действует 8 сек. Кд 15 сек. Стандартный выбор для м+

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Проблеск света. «Шок небес» на 30 сек. оставляет на цели эффект «Проблеск Света». При использовании «Шока небес» все цели с эффектом «Проблеск Света» получают урон или исцеление. Является лучшим хилящим трейтом, которых желательно иметь 3 штуки.
  • Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас и союзника, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.
  • Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Так как у холи паладина очень мало полезных трейтов на хил — этот выглядит довольно неплохо на фоне остальных.
  • Брезжущий свет. Повышает эффективность исцеления «Светом зари«, и радиус его действия – до 40 м. Просто хороший трейт, который увеличивает радиус “Света зари” и увеличивает его исцеление.
  • Лучезарное сияние. Критические удары вашего «Шока небес» наносят дополнительный урона или восполняют дополнительное здоровья в течение 3 сек. Хороший трейт, который желательно иметь в количестве одной штуки. Добавляет к критическому шоку хоту, которая восстанавливает дополнительное здоровье.
  • Милосердие судьбы. После применения «Правосудие» вы исцеляете до 10 союзников в радиусе 8 м от осужденного противника, восстанавливая небольшое количество здоровья. Может оказаться полезным на боссах, где большинство людей стоит под боссом, потому что радиус у хилки не очень большой. Ситуативный трейт, который заставляет нас применять “Правосудие”. Так же может быть неплох в М+

К оглавлению

Игровой процесс

Схема исцеления зависит от того, находитесь ли вы в рейде или в подземелье, сколько членов рейда или группы получают одновременно урон, получает ли вообще хоть кто-нибудь урон в этот момент итд. Мы постараемся рассмотреть приоритеты во всех этих ситуациях.

Традиционно паладин считает полноценном хилом для танков.

  • Исцеление танка или любой другой приоритетной цели
  1. Частица Света на активном танке, для снижения трат маны или для постоянного исцеления, во время хилинга других членов рейда/группы
  2. Шок небес по кд. Если цель не получает урон, шок следует использовать для нанесения урона
  3. Свет небес, если скорость и объем полученного урона позволяют поддерживать в живых приоритетную цель, если не успеете скастовать Свет небес, то тогда используем Вспышку света
  4. Используем «Удара воина Света» для отката “Шок небес” и “Свет зари”, но только в моменты когда нет большого урона по рейду.

Если приходится двигаться в момент получения целью урона, то у вас есть опции в виде Шока небес, Возложение рук с большим кд или Свет мученика в приоритетную цель в том случае, если это не приведет вас к смерти.

  • Исцеление рейда
  1. Частица света на активного танка или другую приоритетную цель
  2. Шок небес по кд. Если цель не получает урон, шок следует использовать для нанесения урона
  3. Используем «Удара воина Света» для отката “Шок небес” и “Свет зари”, но только в моменты когда нет большого урона по рейду.
  4. Свет зари стараться использовать как можно чаще, если рейд получает урон. Выбирайте позицию, чтобы заклинание было использовано максимально эффективно
  5. Свет небес или Вспышка света в другое время, выбор заклинания зависит от количества входящего урона и скорости его получения.

Если приходится двигаться в момент получения целью урона, то у вас есть опции в виде Шока небес, Возложение рук с большим кд или Свет мученика в приоритетную цель в том случае, если это не приведет вас к смерти.

  • Мифик+

Приоритеты исцеления схожи с рейдовым шаблоном. Отличие заключается в том, что в мифик+ вы используете талант Частица добродетели — используйте его всегда, когда урон получает вся группа. Также не забывайте грамотно позиционироваться, чтобы повышать эффективность своей искусности и аур, особенно в высоких ключах.

  • Использование кулдаунов

Гнев карателя. Это очень сильный кулдаун, который должен использоваться всегда, когда рейд или группа получают много урона.

Возложение рук — это “emergency button”, который позволяет вам моментально, вне зависимости от гкд, восстановить максимальное количество здоровье союзнику.

Жертвенное благословение — Чаще всего используется на танков, которым приходится получать огромное количество урона, поэтому всегда следует использовать это благословение в сочетании с персональным сейвом — Божественная защита или Божественный щит.

Владение аурами — позволяет снять штраф с вашей выбранной в талантах ауры по количеству людей и увеличивает ее радиус до 40 м. Вне зависимости от выбранной ауры — это очень сильный кулдаун, который нужно использовать с умом.

Благословение защиты. Также он позволяет развеять многие такие физические периодические эффекты. Не стоит забывать, что пока цель находится под этим благословением, она отсутствует в аггро листе противников.

Благословенная свобода — позволяет развеять различные эффекты, ограничивающие передвижение вашего союзника, или сделать их иммунными к таким эффектам в течение ее времени действия.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Для рейда

Интеллект > Скорость > Крит > Искусность >= Универсальность

Для м+

Интеллект > Крит >= Универсальность > Скорость = Искусность

Искусность данной специализации увеличивает эффективность вашего исцеления в зависимости от расстояния до цели, чем ближе — тем сильнее.

Скорость сокращает гкд, время произнесения заклинаний и уменьшает кд Света зари и Шока небес.

Рассмотрим чанты для рейда.

  1. Камни:
    Совиный глаз стремительности — 40 скорости.
  2. Чанты
    Кольца: Чары для кольца — печать ускорения
    Оружие: Смертоносная навигация
  3. Еда
    Пир щедрого капитана. 100 интеллекта

Болотные фиш-энд-чипс. 70 скорости

  1. Фласки и поты
    Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час

Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд

К оглавлению

Макросы

Для максимизации своей эффективности следует прописать каждому своему исцеляющему заклинанию к цели макрос по маусоверу, что позволит сократить огромное количество времени в течение боя.

#showtooltip Свет небес
/cast [@mouseover] Свет небес

 

По аналогии с этим макросом сделайте для других своих заклинаний такие же.

Ваши благословения по местоположению курсора, так как заботиться нужно не только о себе, но и о ваших союзниках

#showtooltip Благословение защиты
/stopcasting
/cast [@mouseover] Благословение защиты

 


#showtooltip Благословенная свобода
/stopcasting
/cast [@mouseover] Благословенная свобода

 

#showtooltip Жертвенное благословение
/stopcasting
/cast [@mouseover] Жертвенное благословение

 

А также “Возложение рук” по месту курсора

#showtooltip Возложение рук
/stopcasting
/cast [@mouseover] Возложение рук

 

Полезный макрос для снятия с себя различных защитных кулдаунов, которые убирают вас из агро-листа противников:

/cancelaura Благословение защиты
/cancelaura Божественный щит

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды