Главная World of Warcraft Классы Рыцарь Смерти "Кровь" 9.0

Добро пожаловать на страницу гайда по Рыцарю смерти специализации “Кровь” на сайте Overgear! Этот гайд расскажет вам обо всех премудростях танкоспека ДК в разных аспектах игры и научит вас выживать даже в самых суровых испытаниях дополнения Shadowlands. Вы узнаете какие таланты использовать, какую экипировку собирать, какой ковенант выбрать. Обо всем этом и не только вы узнаете в каждом разделе данного гайда.

Об авторе

Этот гайд написала Хаосяша — рейдер русскоязычной гильдии “Банхаммер”, фанат Мифик+ и заслуженный ветеран World of Warcraft. Я люблю и умею играть на персонажах разных классов и ролей, а на моих стримах на Twitch можно увидеть прохождение высоких Мифик+ подземелий и освоение актуального рейдового контента максимальной сложности. 

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

Введение

  • Фэнтези: Рыцари смерти используют в бою кровавую магию Сан’лейн для вытягивания жизненных сил из противников.
  • Ресурсы: Рыцари смерти используют Руны и Силу рун в качестве ресурсов. Руны используются для основных атакующих способностей и при расходовании создают Силу рун, которая в свою очередь используется для исцеления.
  • Оружие: двуручные топоры, мечи, дробящее и древковое оружие.
  • Броня: латные доспехи.
  • Расы: начиная с препатча Shadowlands все расы могут быть рыцарями смерти.
  • Искусность: кровавый щит — после исцеления Ударом смерти создает щит, который поглощает физический урон.

Давайте рассмотрим плюсы и минусы танка-Рыцаря смерти.

Плюсы

  • Большое количество самых разных защитных кулдаунов.
  • Отличные возможности селф-хила, позволяющие лучше контролировать свое здоровье и меньше зависеть от внешнего хила.
  • Уникальные способности Хватка смерти и Хватка Кровожада.
  • Наличие боевого воскрешения.

Минусы

  • Ограниченная мобильность.
  • Слабая выживаемость вне активных кулдаунов.
  • Особая механика выживания — получая большой постоянный урон, Рыцарь смерти отхиливает его несколькими секундами позднее. В некоторых случаях это может считаться недостатком.

Основные способности

Таланты

По достижению некоторых уровней вам будут открываться так называемые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивные эффекты, и так далее. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом умиротворенного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления. 

Тир 1 — 15 лвл. Улучшает выживаемость

t1

  • Разбитое сердцеУдар в сердце дополнительно создает 2 единицы силы рун за каждую пораженную цель.
  • Кровопийца — активная способность, стоит 1 Руну, 30 сек кулдаун. Похищает у цели здоровье в течение 3 секунд. При поддержании способности можно передвигаться, уклоняться и парировать атаки, а также использовать защитные способности.
  • Надгробный камень — активная способность, 1 мин кулдаун, вне ГКД. Поглощает до 5 зарядов Костяного щита. За каждый заряд вы получаете 6 единиц силы рун, а также щит на 6% от максимального запаса здоровья длительностью 8 секунд.

Разбитое сердце — выбор по умолчанию в любой ситуации с кливом или аое. Дополнительная сила рун позволит чаще отхиливаться Ударом смерти.

Кровопийца — выбор строго на бои с одной целью.

На текущий момент нет ситуаций, в которых бы пригодилась способность Надгробный камень, так как этот талант слабее остальных в тире.

Тир 2 — 25 лвл. Улучшает исцеление

t2

В любой ситуации стоит брать талант Гемостаз как наиболее сильный. Остальные таланты не выдерживают конкуренции ни по урону, ни по исцелению.

Тир 3 — 30 лвл. Улучшает выживаемость

t3

Выбор таланта в этом тире зависит от вашего стиля игры и контента, который вы проходите.

Нечестивый оплот стоит брать для высоких Мифик+ ключей, где нередки смерти за 1 ГКД. Дополнительное здоровье может помочь в этих случаях.

Наслаждение кровью — это выбор по умолчанию для любого типа контента, кроме тех случаев, где необходимо максимальное здоровье.

Кровоотвод можно брать, если вы хотите максимально контролировать все вручную. Этот талант может дать результат чуть выше, чем Наслаждение кровью, однако требует лишнего бинда.

Тир 4 — 35 лвл. Улучшает выживаемость

t4

  • Воля мертвых — уменьшает получаемый урон на 30% при уровне здоровья ниже 30%.
  • Антимагический барьер — уменьшает время восстановления Антимагического панциря на 20 сек и увеличивает время его действия и количество поглощаемого урона на 40%.
  • Кровавая метка — активная способность, 6 сек кулдаун. Вы помечаете противника, при этом его наносящие урон автоатаки будут лечить цель на 3% от максимального запаса здоровья.

Воля мертвых в этом тире — выбор по умолчанию как наиболее полезный. В случаях, когда необходимо более частое использование Антимагического панциря (например, если нужно заиммунить определенный дебафф, а стандартного кулдауна недостаточно) — можно брать Антимагический барьер.

Кровавая метка — ситуативный выбор. В рейдах на старте Shadowlands нет ситуаций, где пригодился бы этот талант.

Тир 5 — 40 лвл. Контроль/мобильность

t5

  • Хватка мертвыхСмерть и разложение замедляет цели в зоне действия на 90%. Эффект снижается на 10% каждую секунду.
  • Жесткая хватка — снижает время восстановления Хватки Кровожада на 30 секунд.
  • Блуждающий дух — активная поддерживаемая способность, 1 мин кулдаун. Увеличивает скорость передвижения на 70% на 4 секунды. Любое действие отменяет эффект. При этом во время действия способности вы игнорируете замедляющие эффекты.

Этот тир талантов — ситуативный.

Хватка мертвых — выбор по умолчанию для Мифик+, так как дает возможность кайтить мобов, не получая урона.

Жесткую хватку стоит использовать, если стандартного кулдауна в 2 минуты не хватает для определенного боя или Мифик+ подземелья.

Блуждающий дух стоит использовать в случаях, когда дополнительный контроль в этом тире не требуется.

Тир 6 — 45 лвл. Улучшает исцеление

t6

  • Ненасытность — увеличивает исцеление от Удара смерти на 20%, а кроме того, использование этой способности дает вам 15% самоисцеления на 8 секунд.
  • Смертельный союз — активная способность, 2 мин кулдаун. Исцеляет вас на 50% от максимального запаса здоровья, но в обмен поглощает последующее входящее исцеление в размере 30% от максимального запаса здоровья, на 15 секунд.
  • Кровавые черви — ваши автоатаки могут призвать кровавого червя. Черви атакуют вашу цель 15 секунд, а затем взрываются, восстанавливая вам здоровье в объеме 15% от недостающего. При этом если ваше хп опустится ниже половины, черви взорвутся сразу.

Ненасытность — выбор по умолчанию для высоких Мифик+ ключей и ситуаций, где необходим постоянный, стабильно высокий отхил.

Кровавые черви — выбор для всех остальных ситуаций, включая рейды.

Смертельный союз в этом тире не используется, так как это самый слабый выбор.

Тир 7 — 50 лвл. Улучшает выживаемость

t7

  • Чистилище — раз в 4 минуты позволяет пережить смертельный удар, поглощая вместо этого исцеление в объеме, равном предотвращенному урону. Действует 3 секунды. Если после этого времени на вас останется поглощение исцеления, вы погибаете. Проще говоря, это эффект Cheat Death, или обман смерти.
  • Красная жажда — сокращает время восстановления Крови вампира на 1.5 сек за каждые 10 единиц затраченной силы рун.
  • Буря костей — активная способность, 1 мин кулдаун. Стоит 10-100 единиц силы рун. Поражает до 8 противников рядом, нанося им урон и восполняя вам 3% от максимального запаса здоровья при каждом нанесении урона (максимум 15%) каждую секунду. Действует 1 сек за каждые 10 единиц силы рун.

Чистилище можно использовать на освоении рейдовых боссов там, где есть возможность внезапно умереть.

В остальных случаях для рейда стоит брать Красную жажду — этот талант повышает аптайм основной защитной способности Кровь вампира.

Выбор для Мифик+ или аое боев в рейде — Буря костей.

В итоге можно выделить следующие билды:

Вариант для рейдовых боев с 1 целью:

  1. Кровопийца
  2. Гемостаз
  3. Наслаждение кровью
  4. Воля мертвых
  5. Блуждающий дух
  6. Кровавые черви
  7. Красная жажда (Чистилище если нужен эффект обмана смерти)

Вариант для высоких Мифик+ ключей:

  1. Разбитое сердце
  2. Гемостаз
  3. Нечестивый оплот
  4. Воля мертвых
  5. Хватка мертвых
  6. Ненасытность
  7. Буря костей

Вариант для рейдовых боев с аое и средних Мифик+ ключей:

  1. Разбитое сердце
  2. Гемостаз
  3. Наслаждение кровью
  4. Воля мертвых
  5. Хватка мертвых / Жесткая хватка
  6. Кровавые черви
  7. Буря костей

Ковенанты

Система Ковенантов — одно из главных нововведений Shadowlands. Во время прокачивания персонажа до максимального уровня вы познакомитесь со всеми четырьмя Ковенантами. Каждый ковенант занимает свою зону в Shadowlands. Советуем вам внимательнее ознакомиться с каждым из ковенантов, ведь на 60 уровне вам предстоит решить, к кому из них вам стоит примкнуть.

Кирии занимают Бастион, Некролорды контролируют Малдраксус, Ночной народец восседает в Арденвельде, а Ревендрет — это обитель Вентиров. Выбрав ковенант, вам откроются две новых способности — одна общая для всех союзников выбранного ковенанта, и вторая — классовая.

В этом гайде мы рассмотрим все новые способности Ковенантов, и то, как они влияют на геймплей танка-Рыцаря смерти.

Рейтинг ковенантов

Мифик+:

  • Вентиры > Ночной народец >= Некролорды > Кирии

Рейды:

  • Кирии > Ночной народец >= Вентиры > Некролорды

Кирии — лучший вариант для рейда. Несмотря на то, что их медиумы за последние недели беты претерпели ряд серьезных нерфов, возможность сбрасывать многие рейдовые дебаффы с помощью общей способности ковенанта дорогого стоит. По ДПСу это также хороший вариант.

Вентиры — отличный вариант для Мифик+. Классовая способность дает огромное количество силы рун при использовании, что легко конвертируется в серьезную прибавку в самоисцелении.

Ночной народец, хотя и серьезно переделали с начала беты, все еще остается играбельным вариантом. У “фей” к тому же очень сильные медиумы, что немного компенсирует их не очень сильную классовую способность.

Некролорды пока что находятся ниже остальных вариантов из-за довольно слабой способности с большим кулдауном. Тем не менее, даже этот ковенант можно назвать играбельным.

Стоит отметить, что лишь способности Ночного народца и Вентиров увеличивают мобильность — учитывая ограниченность в перемещениях Рыцаря смерти, эти ковенанты всегда придутся кстати.

Кирии

  • Классовая способность: Узы недостойных — наносит урон цели в течение 14 секунд и уменьшает урон, который она вам наносит. Когда вы атакуете противника под действием Уз способностями, расходующими руны, то с вероятностью 50% эффект применится на ближайшего противника.
  • Общая способность: Призыв распорядителя — призывает миньона, который приносит вам 3 шт Флакона безмятежности, восстанавливающих 20% хп и снимающих эффекты проклятий, болезней, ядов и кровотечений. Эти зелья имеют свой отдельный от других зелий кулдаун.

Кирии — хороший ковенант для соло-таргет боев, особенно для рейдов. Флакон безмятежности позволяет снимать многие дебаффы даже в рейде, а Узы недостойных наносят очень серьезный урон в соло цель и на кливе.

Плюсы: Высокий ДПС в соло цель и клив, Флакон безмятежности для снятия различных дебаффов в рейде.

Минусы: Слабый ДПС в аое.

Вентиры

  • Классовая способность: Клубящийся туман — 1 мин кулдаун, 8 сек длительность. Увеличивает шанс уклониться от атак на 10%, ежесекундно наносит урон всем врагам в 10 метрах от вас, а также дает 3 единицы Силы рун за каждую пораженную цель за тик, до 15 единиц Силы рун в секунду. Наносит уменьшенный урон при количестве целей выше 5 (однако все равно наносит урон всем целям).
  • Общая способность: Врата теней — блинк с 1.5 сек кастом. 1 мин кулдаун.

Вентиры — отличный вариант для Мифик+ и очень неплохой — для рейда. Их способность отлично сочетается с талантом Буря костей, а также дает большое количество Силы рун на АОЕ боях, что позволяет чаще использовать Удар смерти. В первом рейде аддона, Замке Нафрии, большинство боев — с аддами или мульти-таргет, что делает Вентиров неплохим выбором и для рейдов.

Плюсы: Высокий ДПС и отличная выживаемость в АОЕ, хорошая мобильность.

Минусы: Слабая эффективность в боях с одной целью.

Ночной народец

  • Классовая способность: Дань смерти — способность заменяет Смерть и разложение и имеет такой же кулдаун (15 сек). В зоне действия способности ваш Удар в сердце применит к целям стакающийся эффект, снижающий наносимый вам урон на 1% на 12 секунд. Эффект применяется до 8 раз, и каждый стак также увеличивает вашу силу на 1%.
  • Общая способность: Облик души — блинк на 15 ярдов и повышение скорости передвижения на 50% на 12 сек. 1.5 мин кулдаун. Во время действия эффекта можно активировать способность повторно, чтобы использовать блинк, каждые 4 секунды.

Ночной народец — этакий середнячок в ковенантах для танков-ДК. Их способность Дань смерти достаточно сложна для эффективного использования (последнее ГКД в конце действия должно обязательно использоваться под Удар в сердце). Тем не менее, бонус от способности очень неплох, а в условиях рейдов еще и имеет очень высокий аптайм, позволяя получить постоянное снижение урона и увеличение наносимого урона. В Мифик+ эта способность не так хороша, но все равно имеет применение. Для подземелий бонус этого ковенанта заключается в общей способности Облик души, позволяющей очень легко кайтить опасные паки мобов.

Плюсы: Высокая мобильность, постоянное снижение урона в рейде.

Минусы: Сложная для эффективного применения способность, средние медиумы, посредственный бонус к урону.

Некролорды

  • Классовая способность: Рука поганища — 2 мин кулдаун, мгновенное применение. Вы отращиваете еще одну руку, которая наносит урон всем врагам вокруг каждую секунду в течение 12 секунд. Кроме того, раз в 1 секунду рука притягивает противника, находящегося в радиусе от 8 до 20 метров от вас. Рука не может притягивать одну и ту же цель чаще, чем раз в 4 секунды.

Помимо этого, вы получаете 3 заряда Костяного щита сразу, а также спустя 6 секунд и в конце действия эффекта.

  • Общая способность: Скульптор плоти — поддерживаемое заклинание, 4 сек, вешает щит на 20% от максимального здоровья. При этом находящиеся рядом трупы противников увеличивают щит — вплоть до 50% от максимального здоровья. Максимальный бонус к щиту дают боссы и особо опасные противники. 2 мин кулдаун.

Некролорды — весьма средний ковенант для танка-ДК. Способность Рука поганища наносит весьма большой урон, но ее долгий кулдаун и кап в 5 целей — это большие минусы, с которыми придется мириться. Кроме того, у Некролордов крайне посредственные медиумы, а общая способность Скульптор плоти, хотя и выглядит сильной на бумаге, требует каждые 2 минуты тратить 4 секунды на свое применение. Во время применения вы не имеете возможности передвигаться и использовать способности, а это перечеркивает все плюсы способности.

Плюсы: Хороший ДПС в АОЕ, интересный эффект притягивания противников.

Минусы: Средний ДПС по соло цели, посредственные медиумы, 

Медиумы

После того, как вы присоединитесь к Ковенанту, у вас будет возможность объединить свои души — и силы — с тремя медиумами.

Медиум — это определенный персонаж, создав с которым духовную связь, у вас появится доступ к отдельной ветке талантов. В каждой такой ветке есть как и общие для всех пассивные эффекты, так и слоты для проводников.

Проводник — это отдельный предмет, похожий на самоцвет, но при этом обладающий уникальным для вашего класса и специализации эффектом. Посетив Горнило уз на базе вашего Ковенанта, вы можете выучить проводник и в дальнейшем менять их примерно как эссенции в дополнении Battle for Azeroth.

Стоит отметить, что каждый медиум имеет в своем дереве талантов заранее расставленные места для проводников, при этом каждый из них бывает трех типов. Проводник определенного типа можно вставлять только в специально предназначенный для такого эффекта слот.

Будьте внимательны при планировании дерева талантов своего медиума — проводники можно менять ограниченно, и в случае ошибки вам придется ждать долгое время для их смены.

У каждого медиума в дереве талантов есть наиболее сильные пассивные эффекты — их мы и рассмотрим.

Кирии

Пелагий

Клейя

  • Храбрые удары — периодически, в зависимости от частоты критических ударов у вас и у вашей группы, стакает бафф, а при получении урона ниже 50% здоровья — исцеляет вас. 1 мин кулдаун.

Миканикос

  • Призыв к действию: Брон — после применения 90 способностей, призывает Брона на 30 сек, который будет атаковать ваших противников.

По итогам у Кирий:

  • Пелагий: универсальный выбор для любого типа контента.
  • Клейя: неплохой вариант для Мифик+, но для рейдов он очень слабый.
  • Миканикос: не используется.

Вентиры

Наджия

  • Поиск острых ощущений — находясь в бою и убивая противников, вы получаете эффект “Поиск острых ощущений”. После накопления 40 стаков вы получаете эффект “Эйфория” на 10 сек, увеличивающий скорость на 20%.

Теотар

Генерал Дрейвен

  • Стойкий мракВрата теней укрывают вас щитом, поглощающим 15% от вашего максимального запаса здоровья.
  • Каменное служение — весь урон, получаемый при запасе здоровья меньше 40% уменьшен на 10%. При смерти вы также оставляете свою оболочку, которая через 3 секунды взорвется, нанеся урон противникам вокруг.

По итогам у Вентиров:

  • Наджия: хороший общий вариант из-за бонуса к скорости.
  • Теотар: достаточно слабый вариант.
  • Генерал Дрейвен: хороший вариант для максимальной выживаемости.

Ночной народец

 

Ния

  • Оздоровление рощи — ваши способности позволяют накапливать аниму, вплоть до 10 стаков. Дань смерти после применения увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и искусность на 25 за стак. Учитывая кулдаун способности Дань смерти — бонус к здоровью будет висеть с аптаймом 100%.

Творец Снов

  • Цветочное полеДань смерти на 15 сек создает у ваших ног зону, повышающую скорость на 12%. Учитывая кулдаун способности — позволяет иметь бонус к скорости постоянно, но ограничивает ваше перемещение.
  • Защитный стручок — после получения смертельного урона создает дикое семя с 9700 единиц здоровья. Если семя уничтожат в течение 10 секунд — вы умрете по-настоящему, если нет — переродитесь с 30% максимального запаса здоровья. Срабатывает раз в полчаса.

Корейн

  • Первый удар — когда вы наносите первый удар противнику, вероятность критического удара повышается на 25% на 5 секунд.
  • Дисциплина защитника — стоя неподвижно в течение 5 секунд, вы начинаете получать на 15% меньше физического урона, пока не начнете двигаться.
  • Тактика Дикой Охоты — увеличивает весь урон по целям с запасом здоровья больше 75% на 10%.

По итогам у Ночного народца:

  • Ния: хороший начальный вариант для низкой Известности.
  • Творец Снов: лучший вариант для высокой Известности.
  • Корейн: неплохой вариант для Мифик+.

Некролорды

Марилет

Эмени

Костоплав Гейрмир

  • Зазубренные наплечники — противники, атакующие вас в ближнем бою, получают урон от темной магии.
  • Арсенал Гейрмир: оссеиновый самоцвет — после нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 12% на 10 секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 50 секунд.
  • Откровения мастера кузни — после вашей смерти доспехи оживают на 10 секунд, позволяя вам продолжать бой. Вас невозможно исцелить, а наносимый в этот момент урон уменьшается на 50%.

По итогам у Некролордов:

  • Марилет: слабый медиум.
  • Эмени: единственный хороший вариант у Некролордов.
  • Гейрмир: не заслуживает внимания.

Рейтинг медиумов

Кирии:

  • Рейды, Мифик+: Пелагий

Вентиры:

  • ДПС: Наджия
  • Выживаемость: Генерал Дрейвен

Ночной народец:

  • Рейды: Творец Снов
  • Мифик+: Корейн

Некролорды:

  • Рейды, Мифик+: Эмени

Проводники

Теперь поговорим о проводниках. Они делятся на три типа — есть проводники Силы, Выносливости и Точности. Пройдемся по тем, что имеются у Рыцаря Смерти.

Сила

В первый слот ставим проводник для способности вашего Ковенанта.

Если есть второй слот — ставим Иссушающая чума, однако лучше выбрать проводник без второго слота для проводника Силы.

Выносливость

Обязательно ставим Затвердевшие кости.
Во второй слот: Мясной щит.

В третий слот (если есть): Укрепленный щит. Если нужно увеличение длительности Зоны антимагии — ставить в первый слот.

Точность

Проводники точности не дают прибавки ни к урону, ни к выживаемости, а потому следует использовать тот, который приглянется вам больше всего.

Для Мифик+ больше поможет Поглощение духа, а в рейде — Хладнокровная стойкость, но только если это поможет пережить определенную механику.

Легендарки

Всего Рыцарям смерти доступно 16 легендарных предметов — 8 классовых, и 8 общих. Мы выделим только те из них, которые заслуживают упоминания.

Это отличный защитный вариант для высоких Мифик+ ключей и сложных по входящему урону рейдовых боев. А при взятом таланте Ненасытность эта легендарка срабатывает вообще от каждого Удара смерти, так как минимальное лечение повышается до 10.5%.

  • Суперштамм — Озноб, Кровавая чума и Смертоносная чума также применяют две другие болезни со сниженной эффективностью.

Эта легендарка работает постоянно, применяя болезни от других спеков Рыцаря смерти. Помимо урона, Озноб также дает шанс дать вам дополнительную Силу рун.

На текущий момент у Рыцарей смерти есть только два варианта легендарных эффектов. Суперштамм больше подходит для применения в рейде и простых Мифик+ ключей, а Мощь Бриндаора подходит для высоких Мифик+ ключей и сложных рейдовых боев.

Если вам интересны и рейды, и Мифик+ — стоит скрафтить обе эти легендарки.

Классовая механика

Рассмотрим классовую механику танка-ДК.

Механика Рун и Силы рун

У Рыцаря смерти в арсенале есть Руны, а также энергия Силы рун.

  • Руны — их 6. Максимально в один момент времени может перезаряжаться три руны, базовая длительность перезарядки 10 секунд, и этот показатель зависит от Скорости. За каждую потраченную Руну базово вы получаете 10 единиц Силы рун.
  • Сила рун — это полоса энергии, которая пополняется при трате Рун и тратится на способности Удар смерти и Буря костей.

Задача Рыцаря смерти в специализации танка — оптимизировать генерацию и трату Рун и Силы рун так, чтобы не допускать оверкапа Силы рун и при этом держать как минимум 3 Руны на перезарядке. Общая же задача ротации — сделать так, чтобы в нужный момент использовать Удар смерти для собственного исцеления.

Помимо этого, задача ДК как танка — поддерживать на себе заряды Костяного щита путем использования способности Дробление хребта. Заряды щита тратятся от вражеских автоатак, но не чаще чем 1 заряд раз в 2.5 секунды. К тому же необходимо минимизировать количество применений Дробление хребта и увеличить применение Удара в сердце ради 5 бонусных Сил рун.

В отличие от других танков, Рыцари смерти без кулдаунов очень слабые и получают урона больше, чем остальные танки. Взамен у танков-ДК очень много защитных кулдаунов с небольшим временем восстановления. Кроме того, ДК исцеляются сами больше, чем другие танки, способностью Удар смерти. Эта способность лечит на 25% от полученного за последние 5 секунд урона, а потому стоит таймить использование этого удара сразу после получения большой порции урона.

Основная ротация

Ротация на аое (3 цели и выше)

  • Принципы ротации остаются неизменными и в АОЕ. Единственное, что меняется — приоритет Смерти и разложения. Эту способность стоит использовать по кулдауну, вне зависимости от прока Алой плети.

В ротации танка-ДК важно понимать, что в определенные моменты иногда нужно сохранять максимум Силы рун, а также Руны не в откате, если вы знаете, что может понадобится экстренный отхил от Удара смерти. Такие ситуации могут возникать при проведении опасных пуллов в высоких Мифик+ ключах, а также в эпохальных рейдах. В такие моменты вы можете сразу потратить Силу рун на отхил, а затем потратить Руны, восполнить Силу рун, и отхилиться еще раз.

Характеристики

Перед тем как заниматься подбором экипировки, стоит учесть одно важное правило: уровень предметов (item level) — превыше всего! Никогда не надевайте вещь на 10 или более ilvl ниже, даже если статы на ней лучше. Это правило также означает, что Сила и Выносливость для нас лучшие статы, поэтому они не будут упоминаться в строках приоритетов ниже.

Теперь непосредственно к приоритету статов для выживаемости:

Универсальность >= Скорость > Искусность >= Крит

Универсальность пассивно хорошая характеристика для всех танков — увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый на вдвое меньшее значение.

Скорость сокращает интервалы между вашими автоматическими атаками, уменьшает ГКД, а также ускоряет генерацию Рун (на 1.1% за каждый процент Скорости).

Искусность: кровавый щит — после исцеления Ударом смерти создает щит, который поглощает физический урон. Эта характеристика слабее Скорости и Универсальности, но и совсем плохой ее считать не стоит.

Критический удар — по большому счету в чистом виде дпс стат. Рейтинг критического удара увеличивает шанс парирования атаки, но тут присутствует свой диминишинг — чем больше крита вы имеете, тем меньше шанса парирования дает дальнейший набор характеристики. В целом это довольно слабый стат для танка, и поэтому он стоит на последнем месте.

Для танков можно пользоваться Simcraft с точки зрения дпс. Поэтому ресурсы raidbots и использование Pawn приветствуются для оптимизации своего персонажа.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни

Чанты

Еда

Настой

Временные баффы

Выбор расы

Надо понимать, что в любом, даже сложном контенте, разница между расовыми бонусами не слишком большая. Поэтому, если вы не играете на первую страницу WowProgress, вы вполне можете выбирать расу по внешнему виду.

Ниже я перечислю расы с наиболее значительными бонусами для каждой фракции.

Альянс

Орда

  • Эльф крови — отличный выбор для Мифик+ благодаря наличию аое диспела.

BiS Gear + Trinkets

Стоит понимать, что Бис гир для танка в условиях Shadowlands — понятие относительное. Во всех случаях, кроме колец и аксессуаров, стоит отдавать приоритет ilvl (уровню предмета), а не статам.

Тем не менее, привожу список того гира, к максимальному уровню которого можно стремиться.

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][] Заморозка разума

Очень полезным может оказаться макрос на снятие Благословения защиты:

/cancelaura Благословение защиты

“Лужа” по курсору:

/cast [@cursor] Смерть и разложение

Таунт по маусоверу:

/cast [@mouseover] Темная власть

Грип по маусоверу:

/cast [@mouseover] Хватка смерти

Воскрешение по маусоверу:

/cast [@mouseover,help] Воскрешение союзника

Аддоны

Аддоны для World of Warcraft — это сугубо субъективный момент. Многие хорошие игроки не используют аддоны, либо используют их по минимуму; иные же — полностью перерабатывают интерфейс игры под себя. Я посоветую те, которые использую сама и которые не только меняют внешний вид, но и помогают в самых разных ситуациях.

Для установки и обновления аддонов я рекомендую программу Ajour. Она бесплатная и простая в использовании, а также не имеет рекламы и прочих неприятных вещей.

Викауры, или просто ВА — это мощный и очень гибкий аддон, с помощью которого можно отобразить практически любую информацию в нужное время. Этот аддон начинал с отображения баффов, дебаффов или алертов об определенных событиях в бою, но со временем значительно усовершенствовался. Сегодня с помощью ВАшек можно создавать и отправлять другим игрокам важную информацию на боссах, заменять стандартные элементы интерфейса, отслеживать способности других игроков, и многое другое.

ВАшки можно найти на сайте wago.io, но я выделю самые нужные из них:

  • ZenTracker + трекер интераптов и кулдаунов группы. Незаменимый инструмент для Мифик+, позволяет отслеживать важные кулдауны группы. Для рейдов пригодится возможность отслеживать защитные кулдауны ваших хилеров.
  • Dungeons — Targeted Spells — подсветит фреймы группы, если моб будет кастовать опасное заклинание, а также покажет цели этих заклинаний на вражеском неймплейте. Полезная ВА для Мифик+.
  • Afenar DK — неплохая ВА на классовые способности Рыцаря смерти и активные баффы.
  • Castle Nathria + Co-Tank Auras — ВА на основные способности боссов первого рейда Shadowlands — Замка Нафрия, а также на важные дебаффы на других танках в рейде.

 

Плейтер — это многофункциональный аддон на неймплейты (индикаторы здоровья противников). С помощью Плейтера вы легко увидите, на каких мобах у вас есть агро, где его мало, как и в кого они кастуют. Кроме того, с ним очень легко видеть, на ком из мобов есть определенный бафф или дебафф, включая эффекты контроля.

Помимо прочего, Плейтер поддерживает установку сторонних модов, подходящих для самых разных ситуаций. Моды можно скачать на сайте wago.io в разделе Plater.

 

Детейлс — аддон, показывающий нанесенный вашей группой или рейдом урон и отхил. Всё? Не совсем — ведь с его помощью можно посмотреть аптайм баффов и дебаффов, посмотреть урон по конкретным целям и за конкретные фазы боссов, а также по определенно помеченным целям. В условиях Мифик+ можно посмотреть, кто сбил контроль, кто сколько раз прервал каст (и какой), а также многое другое.

БигВигс — это босс мод — аддон, показывающий кулдаун способностей мобов и боссов, а также напоминающий о том, когда эти способности произойдут. Он очень полезен как для рейдов, так и для Мифик+. Можно воспользоваться аналогом — аддоном Deadly Boss Mods. По функционалу эти аддоны очень близки.

Достаточно полезный небольшой аддон, который позволяет автоматически чиниться и продавать серые предметы у вендоров, брать и сдавать квесты, включает возможность быстрого лута предметов, и многое другое.

Несмотря на то, что этот аддон не имеет каких-то особо важных функций, он очень популярен среди игроков. С помощью элва можно поменять внешний вид фреймов, панелей команд, а также практически всего интерфейса.

Pro Tips & Tricks

В этом разделе я поговорю про особенности танка-ДК и о том, что следует и чего не следует делать, чтобы быть наиболее эффективным в роли танка.

  • Предотвращение оверкапа Рун или Силы рун. Так как одновременно у вас может восстанавливаться 3 Руны, не стоит иметь более 3-х Рун не в кулдауне. Иначе это негативно скажется на генерации Силы рун, и на вашем отхиле в целом.

Аналогично, каждая единица Силы рун, которую вы генерируете, уже имея набранный максимум — это часть неиспользованного Удара смерти. Даже в случае максимального запаса здоровья, Удар смерти всё равно наносит существенный урон, а также дает щит от Искусности.

  • Эффективное использование Рун. Из-за дополнительной Силы рун от Удара в сердце, лучше не использовать Дробление хребта на 5+ зарядах Костяного щита, так как каждое лишнее Дробление отнимает часть энергии на Удар смерти. Таким образом, 2-3 лишних Дробления — это один Удар смерти, который мог бы быть использован на отхил. Некоторые особо сложные боссы или пуллы в Мифик+ могут наказать вас за неправильную трату Рун.
  • Тайминг Удара смерти. Исцеление от него зависит от количества полученного урона за последние 5 секунд, а потому очень критично использовать Удар смерти сразу после получения большой порции урона.

Это работает и наперёд — зная, что скоро вы получите большое количество урона, стоит запастись Силой рун. Ваша задача — после получения урона использовать 1-2 Удара смерти в 5-секундное “окно”, исцелить большое количество здоровья, и не напрягать ваших лекарей.

  • Поддержание аптайма Костяного щита. В большинстве случаев вам будет нужно обновлять Костяной щит из-за спадения зарядов ниже 5, но иногда могут возникнуть ситуации, когда зарядов будет много, а время действия будет истекать. В таких случаях стоит обязательно обновить заряды Дроблением хребта, так как это намного выгоднее, чем копить заряды с нуля.
  • Использование защитных кулдаунов. Танк-ДК сильно зависит от планирования своих защитных способностей, так как вне активных кулдаунов этот спек достаточно слабый. Стоит всегда иметь в голове примерный план использования кулдаунов — касается это и рейда, и Мифик+.

К счастью, способности боссов в рейде и треш-мобов в Мифик+ очень предсказуемы и вы заранее можете спланировать использование своих защитных кулдаунов. В первую очередь стоит использовать способности с наименьшим временем восстановления.

К примеру, в Мифик+ можно использовать такую ротацию:

В рейде можно использовать похожую ротацию на танковские способности боссов. Таким образом, кулдауны можно растянуть на большее время.

  • Использование внешних кулдаунов. У хилеров в вашей группе тоже есть сейвы — их они могут использовать на вас в нужный момент. Просите сейвы, общайтесь с вашим хилом, распределяйте ваши кулдауны так, чтобы они не пересекались с защитными способностями ваших лекарей.

Внешние кулдауны включают:

Нанесение урона. Среди танков часто бытует мнение, что наносить максимальный урон не обязательно и достаточно лишь не умирать. Это правда лишь отчасти. Несомненно, главный приоритет для танка — это выживаемость. Тем не менее, стоит всегда максимизировать свой наносимый урон. Чем больше урона — тем проще и быстрее будет пройти ключ, пройти определенную фазу на боссе или даже его убить. Поэтому в этом плане танки и хилы ничем не отличаются от простых дамагеров — максимизировать свой урон стоит всем.

Иногда для этого бывает нужно поменять билд или иначе распределить сейвы — для тех моментов, где это критично.

Подводя итог

Рыцарь смерти в танковой специализации в Shadowlands сохранил и даже приумножил свои плюсы, при этом не получив нерфов. Он по-прежнему остаётся очень сильным и мощным танком. А я же в свою очередь надеюсь, что этот гайд помог вам разобраться во всех хитростях специализации “Кровь” в новом дополнении.

 

Спасибо за внимание, и желаю вам всего хорошего на просторах Азерота!

Очень плохоПлохоСреднеХорошоОтлично Оценок: 1, в среднем: 5,00 из 5
Загрузка...

Похожие гайды

Discussion0 comments