WoW Classic+ Zul'Gurub-Boost
Kaufen Sie den WoW Classic+ Zul'Gurub-Boost – nehmen Sie mindestens 2 Gegenstände und ein „Primal Hakkari Idol“ mit, die Sie bei einem vollständigen 10/10-Clear im Loot-Run erhalten.
Deine Erfolge
- 🐍 Vollständiger 10/10-Clear mit den optionalen Bossen – Hakkar wird während deines Durchgangs besiegt;
- 💎 2 Gegenstände und ein Primal Hakkari Idol – bei einem Loot-Run, Wiederholungen inbegriffen;
- 🎽 Idole können gegen dein Klassenset eingetauscht werden – Zandalar-Teile auf Yojamba;
- ✨ Der Ruf beim Stamm der Zandalar steigt – Schulterverzauberungen werden freigeschaltet;
- ⚔️ „Kriegsklinge der Hakkari“ im Pool – „Zin'rokh“ ist ebenfalls dabei;
- 💰 Alles aus den Läufen bleibt erhalten – Gold und Beute gleichermaßen.
So funktioniert es
🗨️ Details bestätigen → 🐍 10/10 abgeschlossen → 🎁 Beute eingesammelt
- Du wählst direkt nach dem Kauf deine Region, die Beuteoption und das Format aus;
- Dein PRO-Team meistert den Tempel – nimm im „Self-Play“-Modus teil oder übergib die Steuerung im „Piloted“-Modus;
- Du loggst dich mit deinem Charakter ein, um deine Beute abzuholen, nachdem Hakkar besiegt wurde.
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Über den WoW Classic Plus Zul'Gurub-Boost
Der WoW Classic Plus Zul'Gurub-Raid-Boost umfasst den einzigen Raid in Classic Plus, der nicht wöchentlich stattfindet. Der Tempel im Stranglethorn-Tal wird alle drei Tage zurückgesetzt, erfordert keine Einstimmungsquest für den Zutritt und bietet Platz für zwanzig statt vierzig Spieler. Diese Kombination macht ihn zum Raid im Spiel, der am häufigsten wiederholt werden kann – was wichtig ist, da seine besten Belohnungen gar keine Drops sind. Das Klassenset erhält man durch den Tausch von „Primal Hakkari Idols“ auf der Yojamba-Insel, und die Schulterverzauberungen sind an den Ruf beim Stamm der Zandalar gebunden – je mehr Durchläufe ihr also absolviert, desto weiter kommt ihr bei beidem. Bestellt einen WoW Classic+ Zul'Gurub-Boost und alle unten aufgeführten Begegnungen werden für euch erledigt.
Classic+ Camelot Zul’Gurub – Boss-Liste
Der „WoW Classic+ Zul’Gurub“-Boost besiegt alle zehn Bosse, einschließlich der optionalen. Zwei davon liegen abseits des Hauptwegs und werden von den meisten PUG-Gruppen komplett übersprungen.
- Hohepriesterin Venoxis;
- Hohepriesterin Jeklik;
- Hohepriesterin Mar’li;
- Blutlord Mandokir;
- Rand des Wahnsinns, optional;
- Hohepriester Thekal;
- Gahz'ranka, optional;
- Hohepriesterin Arlokk;
- Jin'do der Hexer;
- Hakkar, der Seelenschlächter.
„Rand des Wahnsinns“ wechselt je nach Reset zwischen vier verschiedenen Bossen, und Gahz'ranka muss erst mit Lockmitteln herbeigerufen werden, bevor man ihn überhaupt bekämpfen kann. Beide werden von Gruppen, die es eilig haben, übersprungen, und beide bieten Beute, die sonst nirgendwo im Tempel zu finden ist.
WoW Classic Plus Zul’Gurub-Carry umfasst
Der „WoW Classic+ Zul’Gurub Carry“ umfasst den Durchlauf vom Tor in Stranglethorn bis zum letzten Loot von Hakkar in der von dir gewählten Beuteoption und im von dir gewählten Format.
- Ein vollständiger 10/10-Clear mit den optionalen Bossen, die auf eurem Charakter besiegt wurden;
- Garantierte Gegenstände und 1 „Primal Hakkari Idol“ bei einem Beute-Run, mit Wiederholungen, bis sie fallen;
- Deine Beuteoption wird auf jeden Drop angewendet, der zu deiner Klasse passt;
- Ruf beim Stamm der Zandalar durch jeden Boss und jedes Hakkari-Bijou;
- Zugang zu Klassenset-Teilen durch das Einlösen von Idolen auf der Yojamba-Insel;
- Sämtliches Gold, der Ruf und der Questfortschritt aus den Durchläufen.
WoW Classic+ Camelot Zul’Gurub-Gegenstandsliste
Der Tempel bietet drei verschiedene Belohnungsmöglichkeiten, was für einen Classic-Raid ungewöhnlich ist. Bosse lassen direkt Ausrüstung fallen, „Primal Hakkari Idols“ können gegen Teile des Klassensets eingetauscht werden, und der Ruf beim Stamm der Zandalar schaltet Schulterverzauberungen frei, die es sonst nirgendwo im Spiel gibt. Alles, was unten aufgeführt ist, befindet sich im Beute-Pool eines WoW Classic+ Zul’Gurub-Raid-Boosts, wobei das Spiel entscheidet, welche Teile fallen gelassen werden.
| Quelle | Was dabei herauskommt |
|---|---|
| Blutlord Mandokir | Verteidiger des Blutlords, Mandokirs Stich, blutgetränkte Beinschienen |
| Hohepriester Thekal | Zulianische Steinaxt, Zulianischer Schneidmesser, Zulianischer Tigerschalenmantel |
| Jin'do der Hexer | Kriegsklinge der Hakkari, sowohl in der Haupt- als auch in der Nebenhand |
| Hakkar, der Seelenzerstörer | Zin’rokh, Zerstörer der Welten, Berührung des Chaos, Blutrufer |
| Gahz’ranka | Nat Pagles kaputte Spule und andere Beute, die es sonst nirgendwo gibt |
| Ur-Hakkari-Idole | Auf der Insel Yojamba gegen Teile des Zandalar-Klassensets eintauschbar |
| Ruf beim Stamm der Zandalar | Siegel der Macht, Siegel des Mojo und Siegel der Gelassenheit |
Die beiden Raptoren-Reittiere sind ebenfalls in diesem Raid zu finden, eines auf Mandokir und eines auf Thekal, und beide gehören zu den seltensten Beutegegenständen in Classic Plus.

