Kaufe den Season of Discovery Zul'Gurub-Boost, um den gesamten Schlachtzug abzuschließen und alle 10 Bosse, einschließlich der optionalen, zu besiegen. Zul'Gurub ist vielleicht nicht der schwerste Schlachtzug im Spiel, aber er erfordert dennoch ein gewisses Wissen und Erfahrung, um seine Gefahren zu meistern. Kaufe den WoW Classic SoD Zul'Gurub Boost, um professionelle Hilfe von unseren erfahrenen Spielern zu bekommen und jede Gefahr dieses Schlachtzugs zu meistern. Schließe den kompletten Schlachtzugslauf mit Leichtigkeit ab und erhalte die Chance, mit unseren WoW Classic SoD Zul'Gurub-Läufen zum Verkauf eine anständige Schlachtzugsausrüstung von Bossen zu erhalten.
Abhängig davon, welche Ausführungsgeschwindigkeit du wählst, kann das WoW Classic SoD Zul'Gurub Raid Boosting schneller abgeschlossen werden.
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Obwohl Zul'Gurub ein Nachholschlachtzug ist und keine große Bedeutung für das Spielgeschehen hat, bleibt er dennoch ein klassischer Teil der WoW-Erfahrung. Wenn überhaupt, dann kann das Durchspielen des Schlachtzugs, so wie er gedacht war, vielen Spielern helfen, Zul'Gurub in einem neuen Licht zu sehen, da sie nun nicht mehr nur herumrennen und jeden Boss, dem sie begegnen, mit einem Schuss erledigen. Egal, ob dein Ziel eine WoW Classic SoD Hakkar-Farm oder einfach nur eine Reise in die Vergangenheit ist, Overgear hilft dir gerne mit unserer WoW Classic SoC Era Zul'Gurub-Farm.
Einige bemerkenswerte Zul'Gurub-Belohnungen beinhalten, sind aber nicht beschränkt auf:
Es gibt 10 Bosse im Zul'Gurub-Schlachtzug, darunter 4 optionale und einen mächtigen Hakkar als Endboss:
Erledige diese mächtigen Feinde und nimm jedes andere Hindernis mit unserem Hakkar-Kill-Service der Saison der Entdeckung.
Zul'Gurub erfordert keine Einstimmung, solange ihr also eine ausreichend hohe Stufe, Ausrüstung und eine Gruppe habt, seid ihr startklar. Der Schlachtzug befindet sich im Schlingendorntal in den Östlichen Königreichen.
Man muss Stufe 60 sein, um den Zul'Gurub-Schlachtzug in WoW Classic SoD zu betreten.
In WoW Classic SoD ist Zul'Gurub eher ein Schlachtzug als ein Dungeon, was bedeutet, dass man auf eine Rücksetzung warten muss, bevor man dort wieder eintauchen kann. Allerdings muss man nur 72 Stunden oder 3 Tage und nicht eine ganze Woche warten, bis der Schlachtzug zurückgesetzt wird.
Während Zul'Gurub in der Cataclysm-Erweiterung zum Dungeon umgestaltet wurde, kam er ursprünglich in Vanilla WoW als Raid heraus. Daher ist er auch ein Rad in WoW Classic SoD.>
Hakkar, der Endboss des Schlachtzugs, hat etwa 745804 Lebenspunkte.
Zul'Gurub befindet sich bei den Koordinaten 71,32, nordöstlich des Schlingendorntals, östlich des Nazferiti-Sees, Östliche Königreiche.
Zul'Gurub wurde ursprünglich am 22. September 2005 als Teil von Patch 1.7 - Aufstieg des Blutgottes veröffentlicht. Als die Instanz zum ersten Mal herauskam, war sie eine Schlachtzugsaktivität für 20 Spieler.
Mit dem Patch 4.1.0 der Cataclysm-Erweiterung wurde Zul'Gurub von einem 20-Personen-Schlachtzug zu einem 5-Personen-Dungeon geändert. Während es während des erwähnten Cataclysm viele Änderungen an den Karten von World of Warcraft gab, hat sich Zul'Gurub eigentlich nicht so sehr verändert.
In Phase 5 der Season of Discovery wurde Zul'Gurub auf 10 Spieler eingestellt, aber 20-Spieler-Runs sind immer noch verfügbar.
Man würde erwarten, dass Zul'Gurub nur einmal pro Woche zur Verfügung steht, so wie die meisten anderen Schlachtzüge in WoW, aber das ist nicht der Fall! Stattdessen hat der Schlachtzug einen 72-Stunden-Reset, was bedeutet, dass man ihn 3 Tage, nachdem man ihn das letzte Mal geklärt hat, betreten kann.
Zul'Gurub erfordert keinerlei Einstimmung, um es zu betreten, weder als Dungeon noch als klassischer Schlachtzug. Abgesehen davon ist es in WoW classic eine Instanz der Stufe 60 und man muss mindestens Stufe 50 sein, um sie zu betreten, ebenso wie ein ganzes Schlachtzugsteam.
In WoW Classic SoD ist Zul'Gurub ein 20-Personen-Schlachtzug, genau wie bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung. Ab Cataclysm und bis heute in der Verkaufsversion von WoW wurde die Instanz in einen 5-Personen-Dungeon geändert.
Hakkar der Seelentöter ist der letzte Boss der Schlachtzugsversion von Zul'Gurub. Als der Schlachtzug in der Erweiterung Cataclysm in einen Dungeon umgewandelt wurde, nahm Jin'do der Götterbrecher seinen Platz als Endboss der Instanz ein.
Nahezu die Hälfte aller Zul'Gurub-Bosse sind optional, allerdings gibt es einen Boss, den man leicht übersehen kann, wenn man nicht einige sehr spezielle Aktionen durchführt, um ihn zu beschwören. Gahz'ranka ist eine riesige Hydra, die in den Gewässern nahe Pagle's Pointe schlummert. Der Endgegner muss mit dem Schlammspringer-Köder und fünf Zulianischen Schlammspringern beschworen werden, die man im Rahmen des Quests "Nat's Measuring Tape" erhält, und die letzteren müssen von einem Spieler mit einer Angelfertigkeit von mindestens 300 aus den "Muddy Churning Water"-Tümpeln in Zul'Gurub gefischt werden.